作者:NGA-山海嘯兮墨雲卷
寫這個帖子的原因是你遊的牌局模式實在是太好玩了,天梯不怎麼動淨打牌局去了。但是感覺壇內基本沒有什麼探討牌局的帖子,於是寫一下這個,方便整理我個人的選牌思路,歡迎喜歡牌局的各位探討。
你遊我覺得相比卡牌遊戲更像是一個有着戰法牧定位的rpg遊戲(類比超時空方舟),這一點在牌局中體現的尤為明顯,也是我覺得最好玩的部分,其他的卡牌遊戲競技場大多是以高質量單卡優先,但你遊的分隊和角色定位把競技場的策略深度提高了一個檔次,無腦選擇強力角色反而很容易遭殃,十勝卡組除了每隊都要有明確的致勝點之外,對站場,解後,過牌等方面都有要求,新手玩牌局最常見的問題就是跟着攻略選了一隊傀儡師玉藻前金魚姬,然後打的時候發現沒人站場,大寄特寄。
牌局的角色定位大致可以分為致勝(dps位),解後解前(干擾對手動作位),站場(t位),輔助(過牌/buff/奶位),重要性大概是dps>解後解前>站場>輔助,其中除了輔助定位的角色可以沒有之外,大部分能高勝的卡組都必須具備前面三種定位的角色,在後幾抓沒有對應定位的角色的時候,一個t2-t3的該定位角色的優先級也要高於其他T1角色。
所以我個人理解裏面,角色的評級應該要根據其定位來進行評價,當然很多角色其實可以同時勝任多個定位(比如人面樹既是優質的站場,也有一定的解後和致勝能力),因此定位以角色最主要的定位作為判斷依據。
此外牌局還有一些有趣的需要考慮的點,比如賭ssr,有很多角色有沒有ssr就完全是兩個式神(比如黑童子和荒骷髏),而有些角色對ssr則完全沒有需求,而現在ssr的出率是會逐漸提升直到出現ssr的,所以如果你前面抓的式神基本沒有需求ssr的,那麼後面可以考慮抓一兩個需要賭ssr的式神,基本上都能如願等到他們的ssr,而如果手裏需要等ssr的式神已經很多,則不宜再抓取沒有ssr強度就會下降一截的式神,否則後面很容易出現兩難的局面。
解後/解前篇
牌局解後的重要性要遠高於解前,事實上本身所有能造成戰鬥傷害的生物都能解前,所以這裏説的解前場更大程度上是指一些用常規解牌造成傷害的方式難以處理並且壓在前場的巨大生物(比如帶盾的覺醒貓咪日和,茶棺,N融帶盾的傀儡師),而解後的重要性在化身怪橫行的牌局毋庸置疑,打到高勝基本上局局都有化身怪。
解後最重要的是穩定性,能夠在需要的時候定點擊殺對方的關鍵式神(除了定點爆破對方化身怪和威脅生物之外,還有提前爆破對方三勾可能爆發的核心式神),比如玉藻前雖然擁有不錯的隨機解後能力,但是你隊伍裏如果只靠一個玉藻前擔當解後那肯定是要出大問題的。
T1:松,御饌津,面靈氣,帝釋天,判官
松:松是我個人最喜歡的解後式神,其干擾後排的能力強到令人髮指的程度,並且對ssr幾乎完全沒有需求,ssr肯定是優先給有終結比賽的能力拿的,因此一個好的干擾手對ssr的低需求也是有一定加分的。
松抓卡最重要的是辭章洗練,4攻穩定抓對面後排到前場比聲聞還強並且沒有連引需求,藍卡好抓,可以説是非常靠譜了,因為單純的傷害型解牌可能會沒有辦法處理一些屁股特別大的威脅式神(比如荒川的金魚姬),但是你把他拉到前場來那基本是一定有辦法能夠解掉的。其次是撥絃和綺麗,綺麗讓松擁有強頂前場大怪並且消滅對方後場威脅的能力,撥絃甚至有時候能雙殺,但作為解場沒有辭章穩定。人形使作為蹭血小白狼,茶棺殺手,帶一張有備無患總是好的。
松的缺點是有藍卡純虧卡廢牌十二段草子,夢浮世只在黑白松/鏡松這樣的連引隊有一定的發揮,夜樂屋的表現也非常平庸,三勾一火不能即時生效非常糟糕。相比於其他T1,松的牌的平均質量不高,出於這些原因沒有把松排成T0,但牌好的松是干擾定位的角色中最強的一位。
御饌津:御饌津的定位單一,但是在後排干擾能力上也屬於登峯造極的類型,同時對ssr也幾乎沒有需求。
御饌津最重要的卡就是三張符咒,三張符咒中以驅魔箭最為重要,對強力形態的一擊必殺,缺點是無法干擾覺醒威脅型的式神,不過覺醒威脅大多都在三勾,可以交給破魔箭來解決。御饌津只有狐狩界比較不想抓,但是還不至於是廢卡,而且8血幻境拿來在幻境隊裏擋刀也還不錯。形態+破魔箭有低血量下的斬殺能力,但除此之外幾乎不存在其他功能性。
御饌津的缺點除了定位單一之外,還是戰鬥牌解場,解場不能保證自身安全的問題(掛上覺醒/形態之後問題解決,但覺醒/形態優先級沒有符咒高)。如果需要一個單純的解場角色,那麼御饌津是非常出色的選擇。
面靈氣:面靈氣的解場能力不如前兩位強,但面靈氣的功能多樣,兼具輔助過牌和致勝能力。ssr強需求,輪迴之面是二勾威脅最大的形態之一,致勝能力強,很可能單刷某些缺乏解後的卡組。
除了ssr之外,面靈氣最重要的卡是自欺,配合被動一般都能打6-7,作為解牌能夠解掉絕大多數的形態。妒心擁有不錯的斬殺能力(能夠配合ssr),禁斷之面是大過牌,在雜色隊伍中面靈氣的表現更好。心生七面有些時候能夠解前,但不穩定,優先級不高。
面靈氣的缺點也是廢卡比較多,新生雙面和幻化萬象都屬於完全不想抓的類型,覺醒質量也不高。
帝釋天:帝釋天是化身怪裏最不像化身怪的一個,因為它的蓮華穩定且可控。帝釋天解前場能力優於解後場,因為蓮華優先掛前場的緣故,解後場需要有能夠轉移蓮華的牌。帝釋天對ssr的需求一般,聖子在某些隊伍裏(比如搭配鳳凰火/雪女之類的法術隊伍,或者千姬之類的雙控場)表現很不錯,但是大部分情況下基本都是重複觸發自己的十善業道,雖然聖子6血不好解,但是牌局一局能觸發一次差不多了,有用但沒那麼有用。
帝釋天最重要的牌是十善業道,一個對蓮華單位的二勾死,本身打4處理一些祈念/神樂歌妖琴之類的後場也夠用。其次是恩賜和覺醒帝釋天,恩賜業道能處理對手的任意一個式神,覺醒帝釋天雖然致勝能力在化身怪裏很弱,但能造成極大的干擾,方便平滑過度到我方的致勝手段。理想國能單刷某些缺乏蹭血能力的單核卡組,但終究還是一張針對牌,優先級並不高。帝釋天對對手前期節奏的干擾能力大,即便沒有十善業道,蓮華也能影響很多卡組的進攻節奏,對於以戰鬥牌為主,二勾強勢的隊伍尤其具有壓制力(貼閻魔是真的爽)。
帝釋天的缺點也是定位單一,缺乏致勝能力,並且解後場需要combo(恩賜十善業道)。
判官:判官是最穩定也是最簡單的解場手,死宣能處理除了帷幕之外的所有威脅式神。ssr需求低,但有用,作為一個穩定解前本身還不錯。
判官的最優選卡是死宣,其次勾決,墨筆,覺醒都是很優質的卡。生死無常有時候會坑自己必須把火用完,但作為一個響應解前還是有就業空間。無情偶爾有用,但掛形態對於解場式神來説虧火虧卡太奢侈了,沒有必要特別抓取。廢卡基本只有斷罪。
判官跟御饌津一樣,缺點就是定位單一,但是隊伍內只缺解後手段的時候,判官就是最優質的選擇。
T2:白藏主,雪女,花鳥卷,櫻雪姬,飴細工,妖狐
T2級別的解後式神擁有不夠穩定的解後/控制能力,或是過度依賴某些核心單卡,或是依託於體系生存,但是在牌好/體系成型時的表現不弱於t1水平的解後式神。
白藏主:精品貼裏對白藏主的評價不高,我不認同。白藏主雖然形態的表現都相當一般,但是它兼具一定的輔助能力,強清場能力和對高攻式神的巨大威脅,並且是唯一在任何時候都可以無視前場攻擊力硬頂戰鬥區的式神,是一個功能齊全的多面手。白藏主對ssr幾乎沒有需求。
白藏主的強力單卡都是藍卡,非常好抓,更提高了白藏主的地位。枕霜而眠是強力的瞬發補刀,並且能夠配合本體無傷解5血前場。狂烈是少數能夠無視血量定點狙殺高攻式神的單卡,本身的暈在進三勾的時候控對面爆發也足夠強力。殘炎更不必説,對普遍高攻的卡組而言一張就足夠造成毀滅性打擊,雙殘炎/枕霜而眠+殘炎更是可以在三勾完成強清場。白藏主的形態針對性都太強,不一定能針對到應該針對的人,沒有必要特意進行抓取。交給小白吧本身非常好用,不過也屬於針對牌類型,沒有必要特意進行抓取。
白藏主的優點是幾乎沒有廢牌,缺點是解場能力不如前面幾位穩定。可以説它是一個專門針對高攻式神的解場手,解前能力要強於解後能力。可以處理掉一些別的解後手無法處理的式神,但並不適合作為隊伍中唯一的解場手。