楠木軒

遊戲《王者榮耀》,鏡大招突刺,然後一技能二技能對稱朝中間突刺

由 華愛利 發佈於 科技

二技能回血好高,感覺堪比馬超的回血,前期4級開始傷害就好高了,感覺甚至可以比肩當初婉兒,看了夢飛玩了下,夢飛都説想不到有什麼英雄可以和她抗衡,夢飛打野出完黑切就出肉了,傷害依舊綽綽有餘。不過光從技能上看,新英雄有些讓人失望,大招還有特色,一技能突進中規中矩,二技能太像白起的大風車了,不像刺客定位,被動不置可否。還是希望鏡作為一個高難度刺客。

能出些眼花繚亂能秀的技能,技能之間有銜接組合,提高她的上限和觀賞性,而不是依賴數值。鏡這英雄,我的設想本來是通過對稱操作對空氣一二技能而利用對稱的鏡像收割,這樣觀賞性和難度都有很大的改觀,但是現在看來這個鏡並不需要這樣的花俏操作,如果可以和鏡像換位就很秀了,大招範圍越大難度越高。感覺就是阿珂和元歌的結合體,也許大招能開發出更秀一點的玩法。

感覺策劃越來越沒有誠意了,一二技能真的就是阿珂+娜可露露的技能翻版。單個技能傷害不是很高,除非裝備碾壓。我玩了三十幾把感覺還是得刷影子,大招開啓之後影子一直在,你和影子同時攻擊敵人擊碎印記刷新技能,等於1.2技能無冷卻,可以不停的打。刷野的時候可以卡影子最後一兩秒,利用技能cd時候影子還在和自身的攻擊打破兩層印記,基本可以做到技能無縫銜接,刷野賊快。

這英雄玩下來感覺難度確實難,特別是大招你如果只在一邊打到人的話影子在另一邊,激活不了技能,打不出來輸出,有點考驗大招釋放角度,但是逃跑還是很爽的。這英雄恐怖就在超遠距離可以飛到c位臉上,大招上鎖配合隊友很容易秒人。有了鏡像,算同步技能釋放,此時你要計算命中範圍和敵方五人站位以確保在瞬連招中打出爆炸傷害,還要必須十分熟悉當你的輪盤指向面朝的方向與你的鏡像分割線的關係。

再加上和地圖牆體,草叢的位移切換,同時還要考慮一技能強化普攻和平A所打出的冷卻效果,並還需粗略算出技能旋轉範圍以及一技能突進範圍與敵方的各種站位之間的函數關係,總之,要多練,難度堪比元歌。如果不命中敵人技能CD會很長,且鏡像複製的傷害只有一部分,所以這種打發只是紙上談兵。這個英雄一套秒人的方法就只有大招突刺,然後一技能二技能對稱朝中間突刺,讓真身和假身的技能同時命中一個英雄,造成的傷害才能秒掉脆皮。