小夥伴們大家好,我是你們的靈狐姐。作為一個活躍了13年的FPS遊戲,穿越火線涵蓋的各個年齡段玩家非常廣泛,而且依靠簡單易上手的遊戲體驗,吸引了一波又一波CFer…
這些CFer在火線戰場肆意馳騁,一同奔向下一個十三年。作為一款競技類的FPS遊戲,其實十分考驗玩家的槍法、反映和地圖理解。所以很多人會這圖強如開掛,下圖菜如弱雞…
很多東西也不是一上手就有,需足夠時間的積累和沉澱,伴隨着日漸增多的對局數、殺敵數,CFer對於遊戲的理解也一步步加深,這一路上你都踩過多少坑?
無效穿箱、無效架點、無效…打個遊戲哪有那麼多無效?
穿箱問題,已經被玩家拿“鞭”過很多次,兩三發子彈穿箱,即使箱子後有人,也很難幹掉,反而會給自己留下隱患。
在CFer進行架點、蹲點等一些比較侷限行為時,一定要多結合隊友報點。不要過度沉迷自己的世界,隊友報點最後一個在A大WC前頂了,你照着B倉一頓瞄。
固化思維,我報點了啊,難道敵人不會動嘛?
經常遇到CFer聽到報點,就覺得那人就死死的“釘”在那裏,等着你去打。拜託,你能跑,他不能跑嘛?所以聽到隊友報點時,要想到什麼時間,他可能轉移會到什麼位置…
其實很大一部分原因,是因為CFer心中沒有假想敵(心裏沒人)。“馬隊”之前在直播中談到過“當你過點時,必須想到任何能對你造成威脅的點位,這樣你才不至於猝不及防,甚至可以先發制人”。
看職業選手的一些賽事解析,地圖理解,確實能夠學到很多,也推薦想要提升槍法、學習地圖點位的CFer,多看大型比賽、職業選手直播等,槍法記得自己多練,畢竟:無他,唯手熟爾。
每次看到隊友因為對局失利、遊戲失敗時,其實想説:火線本來是娛樂,打不死人不丟臉,CFer相聚火線裏,説明都是有緣滴。不要過分看重遊戲的輸贏,切身體會火線帶給我們的遊戲樂趣,才最重要!
火線本來是娛樂,打不死人不丟臉,切莫遊戲開輔助,封號十年無處哭…遇到外掛,記得F10!今天的內容到這裏就要和大家説再見啦~
(掌火奈良)