楠木軒

王者榮耀:對戰技能延遲?玩家表示不滿意,但其它方面卻很暖心

由 聊素麗 發佈於 科技

各位王者的小夥伴們大家好,《王者榮耀》S22賽季已經開啓,但玩家們的吐槽貌似還未結束。從第一天的部分玩家無法更新,再到後面玩起來卡頓等情況可以看出,這次遊戲的更新體量確實不小。

而遊戲更新內容多,又經過上億玩家的集體測試,然後出現這些問題也是情有可原的,畢竟S22賽季和之前已經大不相同,如果光是普通的段位承接,估計也不會出現這麼多的BUG。

當然,新賽季的設定確實比之前要好玩,遊戲的可玩性更高。比如上路10分鐘的傳送法陣,大龍和主宰的改變,還有戰爭迷霧等等,這些都是王者榮耀之前沒有的設定。雖然剛開始大家可能會不適應,甚至有小夥伴認為這是又把隔壁LOL給抄過來了。但在玩過一段時間後,才會知道這樣的王者峽谷才是最適合競技的那一款。

比如一些小細節的改變,就會讓玩家覺很暖心。打開小地圖後,你會看到英雄的朝向,可以直接判斷這個英雄是進攻還是撤退。還有主宰和大龍的進化部位,有目的地去和對手搶龍BUFF。當然,還有紅藍BUFF的刷新時間,有了它的出現,打野玩家就不用再去記紅藍BUFF的刷新了,確實方便了很多。

不過技能延遲的事情就有點難搞了,畢竟這是一款即時對戰遊戲,如果在合適的時間裏放不出那個技能,那麼這場對戰也就輸掉了一半。這就好像你一直頂着460和人家對戰是一樣的,不論怎麼打,人家都要比你快,甚至光用普通攻擊就能把你給收拾了。而這個問題,也是對玩家困擾最大的,畢竟贏得比賽的首要條件就是得正常發揮。


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