combat test作為戰鬥測試是《我的世界》快照版本的一個分支,在combat test 6,也就是俗稱的戰鬥測試第六版中,mojang將攻擊冷卻機制完全移除,意在簡化戰鬥系統。但是玩家的反對聲音很大,以至於mojang不得不在第七版更新中,將第六版做出的修改,全部廢除!
也就是説,雖然是combat test 7,但實際上的內容卻和combat test 5 沒有太大的區別。
斧子可附魔戰鬥屬性
首先是斧子的改動,在第六版中,斧子無法在附魔台獲得戰鬥屬性,這讓喜歡用斧子戰鬥的玩家頗為不適,為了能讓玩家更加自由地選擇裝備,所以現在玩家可以通過鐵砧對斧子進行戰鬥類附魔,比如橫掃、鋒利等。
這一改動較為人性化,想獲得效率、耐久附魔的玩家可以使用附魔台,想追求戰鬥屬性的玩家可使用鐵砧,兩者互不影響。
攻擊冷卻機制迴歸
第六版移除了攻擊冷卻機制,論壇鬧得沸沸揚揚,討論最多的便是“夢迴1.8,誰有好用的連點器?”,除此之外,也有玩家表示第五版的攻擊冷卻機制挺好的,為何要多此一舉將其移除?mojang是一個有自知之明的公司,他們知道聽從玩家的建議,否則Minecraft也不會火遍全球。於是在第七版戰鬥更新中,攻擊冷卻機制又回來了!
攻擊冷卻機制有2個充能階段,一是冷卻100%,此時攻擊方可打出武器的最大傷害值,二是冷卻200%,此時會觸發一些額外獎勵,比如劍類的基礎攻擊距離為2.5格(第六版為3格,也被移除了,重新恢復為2.5格),當你的攻擊間隔達到200%時攻擊距離會增加1格,這一格的距離在PVP中將是一個勝負手。
此外第六版中,劍類武器自帶橫掃的特性移除,如今即使你附魔了橫掃,也需要攻擊冷卻達到200%才能觸發!而且第六版中橫掃附魔傷害降低50%的設定,在第七版的更新日誌中並沒有找到相關的回調説明,如果這是最終版,那麼橫掃真的成下水道了。
弓箭加強
在第六版中,弓箭的基礎精準度提升至100%,但蓄力越久抖動越大,削弱了一方面、又增強了另一方面,相當於打了一巴掌,又給了個棗。而在第七版中,弓箭基礎精準度提升的設定保留,同時將蓄力抖動機制移除!這相當於沒有負面作用的提升,弓箭算是得到了一次大加強。
移除捱打中斷進食機制
關於第六版更新中,還有一個爭議非常大的設定:玩家吃東西時受到非自然傷害會被打斷進食。有玩家認為這個設定加大了戰鬥難度,對此表示支持。有玩家認為自己戰鬥時吃東西的習慣已有十年之久,突然加入這個設定,實在難以接受。於是mojang在第七版更新中將這個設定直接作廢。
盾牌加強
接着便是第七版新增的內容,盾牌得到了全面的加強,首先玩家在持盾防禦時擊退抗性會提升50%,而且可以完全抵擋掉爆炸傷害!其次現在舉盾是沒有延遲的,以往還需要提前舉盾,現在只要你的反應足夠快,在攻擊沒打到你之前舉盾都可以格擋,對於習慣用盾牌的玩家實在是一個好消息,對於圖醬而言,就沒有太大影響,畢竟我的盾牌只是個擺設。
《我的世界》中有一個讓人頭疼許久的特性:當你在高空搭方塊潛行溜邊時,此時如果誤切換到盾牌,那麼潛行就會失效,導致玩家直接墜落。這個特性在combat test 7中也得到了修復,也算是進一步加強盾牌的使用體驗吧。
縱觀combat test 7版本,大部分內容都是回檔,將第6版的設定移除,重新回到第5版,這種“出爾反爾”的行為在外人看來無異於自己打自己臉,但畢竟是測試版本,在沒有正式發佈之前,作出任何修改都是情有可原的,而且這些修改都是根據MC玩家的意見進行調整的。遵從玩家雖然是好事,但圖醬還是要吐槽一句:1月份發佈第五版,八月份發佈第6、7版本,間隔大半年,最終又回到第五版,這也太能水了吧?