魔獸世界懷舊服:DKP和G團還爭嗎?TBC快來了,沒有爭的必要了
魔獸世界懷舊服到來之後,DKP在最初一段時間比較主流,但是隨着時間推移,G團開始逐漸成為主流。有那麼一段時間裏,DKP和G團還能爭一下,到了P5階段一切塵埃落定,G團已經成為了毫無爭議的核心模式。
曾經的DKP
十幾年前的魔獸世界屬於新遊戲,大家連升級都成問題,更別提什麼打團速度和效率。組齊40個人就是一件難事,面對各種開荒問題,如果沒有一個相對穩定的人員構成,別説全通了,“半通”都是奢望。最顯著的例子就是TAQ時代,AFK的玩家非常多,問題就在於卡住了太多人,團本Boss機制在哪個時代屬於頂級設定,很多人完全摸不着頭腦。
而DKP的意義就是最穩定的開荒保證,在沒有成熟攻略的時代,大家進本之後需要一點點試錯,有時候丟一個技能就滅團,Buff被清之後,想補回來也不容易,於是團本難度無形中達到了一個遙不可及的程度。但再團結的公會也禁不住滅團次數太多,有些人離開了,有些人堅持下來,離開的人往往要放棄DKP分,也就等於放棄了曾經的一切。
DKP對比G團
十幾年前的公會都比較穩定,只要不是太菜,只要能保證一段時間裏能提升一些團本進度,大家都不願意輕易離開,問題就在於DKP分意味着曾經的努力。但是經過十幾年後的發展,G團顯然更為公平,大家的努力都不存在白白付出,每一個CD都保證有收益,要麼是裝備提升,要麼是得到了金幣。
而DKP模式下想要畢業就非常難了,全團有那麼多人在等着,用分去拿一般裝備顯然不划算,不拿又難以保證自己的打團位置,看着在外面玩的玩家很快湊齊一身,説不眼紅是假的。並且隨着公會內的一部人裝備畢業,這批人越來越不願意參與打本,已經無慾無求了,為什麼還要陪着大家滅團呢?
TBC的未知
十幾年前“燃燒的遠征”存在一定的難度,如果暴雪不魔改的話,DKP模式或許還有一線希望,畢竟開荒時還是有一定難度的,25人的團本給划水玩家留下的空間不多,不像40人時代可以帶1到2個什麼都不做的人。但如果TBC懷舊服的難度和60版本的感覺差不多,那麼G團會毫無爭議的繼續橫掃70版本,只有難度高了,DKP才會存在生存空間,比如一個從沒打過團本的玩家想熟悉團本流程,G團團長是不會給機會的,甚至還會制定懲罰措施,那麼這位玩家想要獲得團本經驗,除了DKP有人教之外,就只剩自學成才一條路了吧?
DKP的好處就在於大家每週都能愉快的打幾個本,故事會相對會少了很多,大家不需要比拼DPS,也不需要刷治療量,更不需要盯着誰幹了什麼,誰沒幹什麼,只要能過,大家就按部就班玩就行了。直到現在,DKP模式的公會依然存在,氛圍始終處於一個很棒的狀態,甚至偶爾還會客串一次G團,然後互相抬價為樂。
寫在最後
TBC快來了,DKP和G團還爭嗎?其實已經沒有爭的必要了,70版本的DKP,註定無法成主流,留在回憶裏吧。