我的世界:19w46a更新,新增遊戲進度,修復箭矢引起的三大特性

每週三,是圖醬最期待的日子,因為它是mojang更新快照版本的日期,但由於時差問題,圖醬看到新版本的時候已經是週四了,不過好事多磨,讓我們來一起看看新版本都更新了啥。

在此次版本中,並沒有新增太多內容,僅是為新道具增加了三個遊戲進度,並順帶修復了箭矢引起的三大特性!

我的世界:19w46a更新,新增遊戲進度,修復箭矢引起的三大特性

作為與粘液塊特性相似的蜂蜜塊,可謂青出於藍而勝於藍,不僅在紅石領域的應用上遠超粘液塊,就連建築內飾作品中也經常看到它的身影。

此次更新中增加了蜂蜜塊的遊戲進度,當玩家從蜂蜜塊的側面滑下時即可解鎖“Sticky Situation”的成就,由於漢化命名暫定,所以圖醬便用通俗易懂的方式將其命名為“側滑”。

我的世界:19w46a更新,新增遊戲進度,修復箭矢引起的三大特性

第二個進度“蜜蜂的客人”,當蜂巢中的蜂蜜量達到5級時,玩家在蜂巢下放置營火,然後用玻璃瓶取走蜂蜜,即可解鎖該成就。

這也算是一個MC中的冷知識,當玩家直接用瓶子取蜂蜜時會遭到蜜蜂的攻擊,但如果用營火的煙霧來燻走蜜蜂,便可以安然無恙地取蜂蜜啦。

我的世界:19w46a更新,新增遊戲進度,修復箭矢引起的三大特性

第三個進度為“一石三鳥”,簡單來講就是採集一個含有三隻蜜蜂的蜂巢,這個難度可有點高,因為目前沒有非常有效的方法來判斷蜂巢中到底有多少隻蜜蜂,只能胡亂地碰運氣。

注:蜂巢只能用附魔有精準採集的工具來採集,否則會直接將其破壞。

我的世界:19w46a更新,新增遊戲進度,修復箭矢引起的三大特性

除了新增三個遊戲進度外,官方還修改了創造模式的規則,眾所周知,玩家只有在生存模式中且飢餓值有所消耗的情況下才能吃食物。而此次更新後,玩家在創造模式中也可以直接使用食物了。

很多玩家都吐槽這個改動有點多此一舉,畢竟創造模式中又不會餓,根本用不到吃食物,其實圖醬覺得這個改動很人性化,這樣我們在做測試的時候,就不用來回切換模式了。

我的世界:19w46a更新,新增遊戲進度,修復箭矢引起的三大特性

本次更新中還修復了52個漏洞,但大多都是一些無關痛癢的bug,圖醬不再贅述,僅介紹三個影響比較大的特性,而這三個特性又都與“箭矢”有關。

在《我的世界》中箭矢被弓射出後,玩家靠近時可自動回收箭矢,但如果你使用/summon指令召喚一支箭,情況則完全相反,箭矢會一直停留在原地,根本無法拾取。

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但凡攻略過末影龍的玩家都知道,當末影龍血條耗盡後,不會立即掉落經驗值,而是播放一段死亡動畫,此時的末影龍並不是實體,玩家也無法攻擊到它。但有一種武器卻是個例外,那就是弓箭!

箭矢可直接命中正在死亡的末影龍,被命中的末影龍還會觸發紅色的受傷效果。這種情況在一些街機遊戲中比較常見,街機遊戲中的大多數怪物死亡後在倒地時才會消失,而玩家則可以通過技能來保持怪物的浮空,這樣可以刷取連擊次數、獲得更高的積分,這一技法被玩家形象地稱之為“鞭屍”。

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第三個則是因箭支引起光照渲染錯誤的特性,正常情況下,玩家切換到第三人稱視角時並不會影響其他生物的光照。但當玩家被箭矢命中後再切換視角,此時周圍生物的受光面積便會出現錯誤,原本白色的羊看起來更像是灰色。

以上便是快照版本19w46a的更新內容,總體上新增的內容並不多,僅是完善了一些細節、修復了一些漏洞,雖然給人一種版本更新接近尾聲的感覺,但這不併意味着1.15即將正式發佈,因為了解mojang的玩家都知道,前期越是無關痛癢的更新,意味着接下來出現大規模更新的可能性就越大!

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