魔獸懷舊服近戰圓桌理論詳解,知道這些你就算是高玩了

圓桌理論英文名稱是attack_table,直接翻譯應當是攻擊判定表,偉大的漢語文化賦予了它一個很有文化的學名,叫做圓桌理論。

這個理論其實早在十幾年前就已經存在了,一開始大家設想的圓桌是一個三維的圓桌,就是一次攻擊會觸發多次ROLL點判定過程,但是後來隨着時代的發展以及暴雪公開的藍貼解釋,無限證明圓桌理論是一個二維的攻擊判定表,即玩家的一次普通攻擊,只會ROLL一次點,這一次點直接出結果。

以下基礎理論內容為了便於大家理解,我在這裏只做簡單描述。

對近戰攻擊而言,被攻擊者的未被命中率、躲閃率、招架率、偏斜率、被暴擊率、被命中普通攻擊率的總和即為100%圓桌。

其中躲閃率、招架率、偏斜率是固定存在於圓桌之上,因為在懷舊服未加入精準屬性的情況下,這三個值對玩家們來説只能靠提高武器技能等級來微弱抵消,根本無法完全抵消。

理論上只要玩家可以一直找到怪物後背,那麼就可以把招架率與格擋率這兩個桌面移出圓桌。

除了以上這些,被命中普通攻擊率與被暴擊率也可以被移出牌桌,優先級是被命中普通攻擊率>被暴擊率,這就是為什麼有些人説暴擊高了會把白字普通攻擊擠出去,進而讓所有白字命中全都是暴擊。

理論上未命中率是可以被移除在圓桌裏的,對於雙手武器玩家與T來説,9%的命中就可以把未命中率移出圓桌。

但是對雙持武器職業來説,由於有19%的雙持未命中懲罰,由於懷舊服裝備的屬性限制,玩家能獲得的綠字命中率是有上限的,因此對雙持玩家而言永遠無法達到白字無MISS,因此未命中率也會恆定出現在雙持玩家的圓桌之上。

接下來我們講一講怪物的恆定桌面。

BOSS躲閃率(Dodge)佔比是6.5%,同級怪物躲閃率5%;

BOSS默認招架率(parry)是14%,同級怪物招架率為12.5%,背後攻擊可以無視招架。所以近戰找背很重要,很多朋友看我直播都問我為什麼一直晃,正好在這裏解釋一下:因為我玩盜賊,需要一直保持小碎步隨時應對BOSS的調頭;

BOSS默認格擋率(block)是5%,背後攻擊可以無視。

BOSS的默認偏斜率(Glancing)是40%,這個完全看臉,有些臉帝全程打下來只有不到30%的偏斜,可有些人卻會有40%多,所以大家千萬不要拿某一次的輸出報表説事,因為概率這東西只有無限多的數數據樣本之後才會無限接近於既定值。這裏還需要注意的是,提高武器技能只會提高偏斜傷害,並不會降低偏斜率。

BOSS對雙手或主手武器玩家而言,未命中率為9%,對305武器技能的玩家而言,實際未命中率為6%。也就是説,雙手武器與主手武器玩家,在武器技能300的情況下,滿命中是9%,多一點都是浪費。

而對雙持武器玩家而言,由於有19%的雙持懲罰,因此BOSS未命中率為28%,對305武器技能等級的雙持武器玩家,實際未命中率為25%,對310武器技能的雙持玩家,實際未命中率為24.5%。

那麼基於以上數據,我們默認玩近戰輸出的玩家都可以精準的找到BOSS後背,按照圓桌理論,一個雙持近戰輸出的暴擊上限即為:100-40偏斜率-6.5躲閃率-19未命中率=35.5%暴擊率,另外由於BOSS比玩家高3級,按照暴雪藍貼解釋,此時會有3%的暴擊懲罰,玩家需要在面板上再增加3%的暴擊才能達到上限,即為38.5%。

此時雙持近戰的暴擊上限就是38.5%,意思就是所有白字普攻傷害都會是暴擊(crit)不會存在普通攻擊傷害(Hit),這就是所謂的暴擊率把普通攻擊未暴擊率擠出圓桌。

達到暴擊上限後,再多出來的暴擊屬性就是浪費了。説到這就可以解釋為什麼加了世界BUFF的盜賊與雙持狂暴戰需要更多命中了,多一點命中,在滿BUFF暴擊超過上限後,多一點命中,就可以提高一點暴擊。

一個雙手近戰輸出在達到滿命中的情況下,暴擊上限是很高的,為100-40-6.5 3=56.5%。

説到這,朋友們應該都明白圓桌理論怎麼回事了吧?也對自己該堆什麼屬性有了解了吧?

如果還沒有,我直接説結果。

雙持職業,命中在滿足技能無MISS後,如果是普通打團玩家,暴擊從未達到上限,暴擊屬性的增益比命中高。如果是經常攜帶世界BUFF打團,暴擊經常超過上限,此時命中收益大於暴擊。如果是速通團,狂暴戰可以無限打英勇,那麼對命中的依賴就相對較低,但也並不是説就不需要命中。

雙手職業,命中及格後多一點都是浪費,盡情去堆暴擊與攻擊強度就好了。

最後再提醒一下玩近戰的朋友,你們的手法才是提高輸出的至關重要的一點,注意多找BOSS後背。因為招架與格擋是圓桌永駐桌面,比暴擊優先級高,會把你們千辛萬苦提升的暴擊屬性擠出圓桌。

這篇文章耗費了很多時間,希望可以對玩近戰的朋友們有所幫助。

好了,關於近戰的圓桌理論就講完了,希望可以幫到大家。這一個視頻點贊超過1萬,接下來我會更新關於坦克的圓桌理論。感謝大家支持,拜了個拜~~

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