萌新:技能都擺不下了,可是有些技能我從來不用,這可怎麼辦?
現在很多遊戲有着魔獸世界的影子,稱魔獸世界為mmorpg的開山鼻祖其實一點都不過分。十二大職業數十個專精,幾百個技能讓很多人眼花繚亂,但有些職業的技能好像又毫無用處,這些技能設計的初衷是什麼?是玩家不會使用還是真的毫無用處呢?

當年的魔獸世界
為何當年的魔獸世界能夠大火,有一部分原因是它的技能體系刷新了當時遊戲玩家的三觀,當年與魔獸世界競爭的遊戲基本上都沒有如此龐大的系統。例如60級版本的術士、法師和小德,技能多的快捷鍵都放不下。當年有一羣人用鼠標點技能,這種鼠標流在當年也是一個“梗”。

技能都有用嗎?
這麼多技能按照職業專精細分,有很多技能好像都毫無用處(單隻魔獸世界正式服),到底是我不會用?還是大家都覺得無用?
1、獸王獵人的奧術射擊:這個技能我認為它已經被眼鏡蛇射擊完爆了,難道是因為別的職業有奧術增傷或者法術增傷?這樣就可以比眼鏡蛇射擊強?
2、奶薩的根源打擊:這個技能的存在也非常奇葩,也許只有在PVP特定場景才會有用。例如薩滿的自然系被反制了,然後火震又剛好CD,然後對手就在你旁邊,你一個根源打擊!(我自己都感覺有些牽強)

3、德魯伊的重歐:我朋友是一個十多年的德魯伊玩家,他評價野德的這個技能只有六個字,浪費公用CD。你們覺得這個技能有用嗎?
4、毀滅術與惡魔術:老術士都知道,當年的腐蝕術是術士的看家技能,但正式服的毀滅與惡魔用腐蝕術的機會基本為0。一個需要讀條的腐蝕術怎麼和專精其它的傷害技能比?有這時間讀一個燒盡或者暗影箭它不香嗎?

某些情況
也許設計這些的初衷都是為了某個情況,例如獵人的印記技能,有很多人認為這個技能是沒用的,但通過導靈器可以做到減傷,PVP也可以抓潛行職業,在塔內也有一些用處。也許設計師並沒有對某些技能遺忘了,只是想讓這個技能在特定情況裏有用而已。

各位老玩家,你們還記得哪些魔獸世界的技能食之無味棄之可惜?例如懲戒騎的盾擊、狂暴戰的盾牌格擋、邪惡DK的抓亡靈寶寶技能,你們覺得這些技能在什麼樣的特殊場景才會有用?

老規矩,陳叨叨猜猜猜,上邊這張照片是在哪拍的?提示一下,是在一個副本里,圖片裏的蝸牛在圍繞着一塊石頭賽跑。如果你知道歡迎關注留言!