技能模式也算專屬原創?《元氣騎士》:“王者萬物起源”?
大家好!我是元氣老騎士:元氣宅。
隨着手機硬件的飛速發展,手機遊戲這個原本相對冷門的領域,也隨着性能的提升呈現出趕超PC平台的超高人氣。可是當大家在享受手遊體驗的同時也不要忽略一個重點,那就是此時的高人氣,並非是因為手遊比其他領域更受歡迎,而且是它沾了工作生活必需品的紅利。
因為不論是從遊戲性還是玩家體驗來講,手遊的固化操作和袖珍的顯示屏,都根本無法和PC端遊相提並論。更何況在當下炙手可熱的手遊排行榜中,模式近乎完全相似的遊戲也不在少數。
就拿在當前依舊炙手可熱的“吃雞”類遊戲來説,以傳統的FPS競技性遊戲為背景衍生而出的大逃殺模式,其實遠在零幾年在CS局域聯機中就已經初具雛形。再將其還原到手遊平台中,那結果就只能是換湯不換藥了,面對幾乎完全一致的玩法,不同的可能就僅是畫風以及裝備武器了。如果説“吃雞類”遊戲還不具有代表性,那麼像《王者榮耀》這種MOBA手遊就更具有辨識度了。因為不論是《LOL手遊》還是《決戰平安京》,其玩法都離不開一種基礎玩法,那就是《魔獸爭霸》的自定義對戰模式。
俗話説得好“天下文章一大抄,就看會抄不會抄”,如果將手遊平台中的一款成功作品看作是一粒種子,那麼在當前的基礎上推陳出新,開發出自己的風格,這就不失為一個推動領域發展的好事。所以只要不像某“世界”一樣“照扒”,自然就不會引起道德和法律的雙向譴責。
那麼和大家聊了這麼多關於手遊起源的話題,也是時候進入本期的主題,一起探討一下近期在《元氣騎士》論壇中出現的一個熱門事件,那就是關於“王者萬物起源”的話題。
眾所周知《元氣騎士》是一款較為小眾的像素手遊,其玩家受眾人羣估計也就只有那些熱門大作的百分之一,所以在手遊領域中,就很少有人深挖其中似曾相識的設定。
可是少卻並不代表沒有,就在當初職業3技能上線之時,就有玩家在貼吧中説,德魯伊的3技能在外觀上很像“阿古朵”。首先每個人都有發表自己看法的權利,或許這位玩家所説的也並非毫無道理,但是要説兩者之間存在相似之處,那麼老宅認為也就只有騎乘這一項頗為相似而已。因為在實戰中,《元氣騎士》的德魯伊與阿古朵是完全兩種不同的體系,簡直就是風牛馬不相及。
而且若真是搞“萬物王者起源”這種言論,那麼在《元氣騎士》中的鍊金術士,貌似也與某“毒師”頗有相似之處。首先大家可以仔細觀察一下兩者之間的共同之處,都是使用猛毒為攻擊方式進行輸出,而且可以作為輔助,當目標中毒後還可以通過累積層數誘發爆炸輸出,在這點上《元氣騎士》中的鍊金術士幾乎和扁鵲完全一致。
而且更有意思的地方在於,涼屋遊戲對於鍊金術士的實力一直不太看好,所以在近期又加強了“猛毒”的威力,如果技能CD疊加層數夠高,數秒擊敗強大的對手也並非難事。
看到這裏,或許當初留下“萬物王者起源”這種言論的玩家又會糾結,兩者之間是否存在借鑑這種問題了,那麼技能模式也算專屬原創?王者榮耀用了,涼屋就不能用嗎?
個人認為並非如此!首先大家可以簡單瞭解一下抄襲和借鑑的定義,抄襲是將別人的創作或者構思套路直接據為己用,而借鑑是一般是取其神韻不留其形。説白了就是前者是直接抄答案,而後者是在理解了教科書的含義後,按照當前的規則重新論證舉例。
所以《元氣騎士》和《王者榮耀》之間的很多設定,都僅僅是相似而已。如果任何事情都定義的那樣純粹,那麼在近期上線的《元氣騎士》道士新皮膚,是否又會有玩家提出,他借鑑了某水墨風格的英雄呢?
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