説起炎炎夏日最讓小夥伴們期待的應該就是暑假了,作為一年中最長的假期,那自然是爽到不行。要説暑假最爽的事情,那當然是躺在空調房裏玩自己喜歡的遊戲啦,作為最懂玩家的暴雪自然也有好禮相送,今年暑假《暗黑破壞神:不朽》將正式開始國服測試。
由於之前受到了官方的邀請,有幸參與了國外版本的測試。在測試服中整體體驗還是相當不錯的,當時選擇的是法師這個職業,讓我覺得最爽的一點是手遊取消了藍條。因為在《暗黑破壞神:不朽》中取消了藍條這個設定,技能可以隨意釋放不用考慮那麼多。其實取消藍條這個設定看起來讓技能釋放變得毫無壓力,但其實不然。
在手遊中雖然取消了藍條,但是增加了大量有釋放前提的技能,例如野蠻人需要積攢怒氣才可以釋放終極技能,法師個別強力技能需要蓄力,甚至是站在原地釋放,所以這個設定並不影響遊戲平衡,不會造成刷圖無壓力太過簡單的情況。然後所有職業的普通攻擊都可以蓄力,雖然很慢,蓄力滿了之後可以釋放一個類似於‘無雙’的技能,可以增加玩家的移動速度,攻擊力,攻擊速度等屬性,但是這並不是最終版本,還有可能改動。
然後還有一個很有意思的東西,就是貢獻值,因為本人是英語渣渣,所以暫時還不清楚這個玩意是怎麼來的。但是可以知道的是,通過你不斷戰鬥可以積累這個貢獻值,然後貢獻值達到一定的數額就可以領取獎勵,然後開始下一階段的積累。這個貢獻值還分了段位,黑鐵,黃金什麼的,積累的越多獎勵就越好,在大的階段結束之後還會有一波大獎勵,當初試玩的時候靠這個系統拿了不少的資源,等到暑期國服開測之後,小夥伴們可以關注一下這個功能。
任務系統也分了好幾個版塊,有每日任務還有挑戰任務,每日任務是凌晨三點更新。和別的遊戲差不多,每日任務就是任務簡單獎勵相對較多一些的,而挑戰任務就是任務相對困難的,但是獎勵的話和每日任務差不多。有意思的是任務系統也有積累的這個系統,完成的任務越多,就可以獲得角色屬性的加成,可以幫助角色不斷成長。
基礎技能可以通過升級獲得,然後不斷升級可以獲得升級技能的點數。但是要注意的是技能是有最大級別限制的,所以如何合理的使用技能升級的點數也是需要權衡的,這樣也有助於發展多種玩法流派,有助於發展遊戲玩法的多樣性。
目前遊戲已經開始暑期測試預約,有興趣的小夥伴可以搜索《暗黑破壞神:不朽》官網進行預約,讓我們一起拯救庇佑之地吧!