爐石傳説:休眠牌過強了?玩家:我覺得設計師這次真錯了

青木之前的競技場強卡篇,已經有稍稍聊過這個話題,被禁錮的小鬼在競技場的強度太高,基本上0成本的BUFF加持,十分影響其他職業的遊戲體驗,那玩家應該如何正確看待“休眠”這個關鍵詞?青木簡單聊聊自己的想法。

爐石傳説:休眠牌過強了?玩家:我覺得設計師這次真錯了
首先明確一點,休眠隨從一定是超模,且是有失平衡的,那之所以設計這個機制,相當於用空過換超模的效果,這划算嗎?從最早安戈洛版本的屍魔花,到後來狗頭人的黑暗之主,雖然各有優勢,也能形成體系打法,但未能進入主流的卡組構築,因為和其他卡組不相容,相當於一張單卡的加成,導致被拋棄。
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在“外域的灰燼”版本,官方一次性推出了11張休眠隨從,10張職業隨從卡,1張中立大屁股瑪瑟裏頓,陽腮魚人、甘爾葛、小鬼、魔喉、邪犬、眼魔、影歌、安塔恩都是非常強力的隨從。buff小怪,提武器,封印隨從、戰吼火球無所不能,算是這個版本非常具有特色的機制,玩家認為這些怪都應該削,但至今沒有回饋。
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休眠的遊戲邏輯是隨從沉睡兩回合,換超模的效果,本身不失平衡,但是設計師沒想到一點是,首先這些隨從多是低費小怪,先下的話很容易壓制住場面,滾起優勢。舉個例子,拾荒小鬼本身2-3-3-就超模了,buff一隻怪的實際費用是2費,刻意操作的情況下,術士一般能buff三到五隻隨從,你算下實際收益和它空過倆回合的損失。
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對於很多慢速職業來説,前期空過本來就正常,四血的傷害不過是一個稍強點的寒冰箭,遠遠不及小鬼掛機帶來的收益。同樣的分析邏輯放在甘爾葛身上,1-2-2本身身材就好,一把小斧子就值三費,而且完全不要水晶的消耗,這意味着海盜戰前期就能更快提節奏,這更不是費用可以衡量的!
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至少在青木的眼中,休眠帶來的效果本就十分出色的情況下,要麼增加沉睡回合,要麼對隨從本身砍一刀,不然就不合理,像影歌這樣完美破解對手隨從的設計也需要削弱,對面有影歌,你隨從有嘲諷、吸血、亡語、魔免都沒有用,是完美的破解。那麼,你們覺得休眠隨從是不是太強了呢?

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