文/靜海君
一直以來,玩家們關於裝備抱怨最多的有兩點:一是魔女斗篷的過於強勢,二是冰脈、暴烈之甲的過於冷門。
不過根據最新消息,這些裝備問題,都會在即將到來的版本一一得到解決,至於具體細節,今天就讓我來帶大家先睹為快。
最近王者榮耀世冠上TS詩酒的3無盡守約大放光芒,誰知道才過了一晚就收到無盡被削弱的消息。
①無盡戰刃調整
無盡戰刃的物攻從130被調整為100,暴擊幾率從20%調整為25%,其餘屬性均不變。按説30點物攻和5%的暴擊率光從數字上可能無法直觀的看出來,我們不妨就拿最近大火的無盡流百里守約來舉例子。
大家都知道,百里守約每有1%的暴擊率就可以轉化為3點物理攻擊力。
調整前:所以之前的無盡戰刃對於百里守約來説就相當於是一把售價2140但物攻卻達到190點的裝備,這個性價比可比售價2950卻只能提供180點物攻的破軍強多了(不考慮被動)。調整後:讓我們來看一下調整後的數據,100+25×3=175。説實話,看到這個數據,你要説這次無盡戰刃的調整不是針對百里守約我還真不大信- -。
總的來説,無盡戰刃的這次調整對於攻速型英雄來説影響不大(原因在後面),但是對於ad加成較高的英雄來説,削弱就比較明顯了。
②宗師之力/冰痕之握調整
宗師之力是攻擊裝,冰痕之握是防禦裝,按理説這兩件裝備不應該放到一起寫,但是考慮到它們兩個本身就是競爭關係,想來直接對比一下會更直觀。
⑴宗師之力
宗師之力這次調整了兩個方面:
物理攻擊力從60點增加到了80點被動cd時間從2s增加到了3s簡單點説就是在增加了一定爆發能力的同時,削弱了宗師之力的持續輸出能力。作為一個“萬場”老典韋對此只能説很“棒”。
以典韋來舉例子:
到了後期,算上被動,典韋的攻擊可以輕鬆超過900,那麼問題來了。
選擇一:2秒一次的900×0.8=720的被動傷害選擇二:3秒一次的920×0.8=736的被動傷害請問,你是更希望選擇哪一個呢?相信大家的答案都會很一致吧。
所以,這次對於宗師之力的調整是一次很直觀的削弱,尤其對於典韋、鎧爹這樣的戰士最為致命。
⑵冰痕之握
冰痕之握的調整光從屬性上看的話就是將200點生命調整為30點物攻,如果按照紅瑪瑙(+300最大生命)和鐵劍(+20物攻)來換算的話,毫無疑問冰痕之握是加強了的。但是這其實不算什麼,因為冰痕之握還有另外一個加強。
儘管冰痕之握的被動傷害只和英雄等級掛鈎,但是一個間隔時間只有0.45秒的30%減速效果試問哪個近戰英雄不愛。
在宗師之力被動cd時間被調整到3秒後,我們再來看冰脈的被動調整,是不是很誇張?
⑶調整後的變化
宗師之力削弱以及冰痕之握加強,對現有的王者榮耀會帶來什麼影響呢?以我的視角來看,以後的藍領打野會更多。
就比如以後我玩趙雲,我的在出完暗影戰斧後我的第一選擇肯定是冰痕之握而不是宗師之力。可以很直觀的看到,下一個大版本對於野核很不友好。
③閃電匕首的調整
從基礎屬性看,閃電匕首的攻速加強了5%,但是削弱了5%的暴擊,兩者平均下來影響不是太大。但基礎屬性的調整隻是開胃菜,閃電匕首加強的其實是它的被動。
在之前,閃電匕首的電弧被動cd時間是0.5秒,在這次裝備改版後,cd時間直接調整為0.2秒。也許在改版後,閃電匕首會成為馬可波羅一件十分重要的裝備。
當然,除了電弧cd的調整之外,電弧的基礎傷害也得到了加強,從原來的100加強到了現在的150,前期的性價比變得更高了。
閃電匕首的這次加強堪稱是史詩級的,被動傷害、被動cd時間都得了很大的提高,這對於以閃電匕首為優先出裝的攻速暴擊流射手來説,毫無疑問是一個好消息。
輸出裝的整體總結:宗師之力的削弱對於爆發型英雄來説堪稱災難,無盡的削弱和閃電匕首的加強對於暴擊流射手來説形成互補,所以最後倒黴的還是近戰爆發英雄。
在無盡和宗師被削弱的前提下,再來看防禦裝,你們發現真的挺不公平的。
①新裝備的引入
本次調整的防禦裝大多帶有攻擊屬性,所以為了方便調整,官方這次引入了一件新的二級裝備——
荊棘護手。
荊棘護手護手由布甲+鐵劍合成,屬性是+30物攻、+160物抗。在有不俗防禦的同時,還有30點物攻,確實稱的上攻守兼備。
②反傷刺甲的調整
現在的反傷刺甲傷害計算方式複雜,合成路徑不平滑等問題一直困擾着大家,所以這次的防禦裝備調整,第一件就是選擇的反傷刺甲。
反傷刺甲這次的調整一共有三個方面:
合成路徑調整,由原來的雷鳴刃+2布甲調整為荊棘護手+2布甲增加反刺被動調整荊棘被動合成路徑調整後,反傷刺甲合成曲線不平滑的問題就得到了解決;荊棘被動移除反傷率受物抗加成的設定,直接將反傷率固定為25%,解決了傷害計算複雜的問題;新增反刺被動,增加反傷刺甲的實戰效果。
反刺被動效果:在2秒內受到的物理傷害超過20%最大生命時,反傷刺甲會對周圍目標造成10%最大生命值的法術傷害,冷卻時間為3秒。
出過反甲的都知道,在護甲一般的情況下,反傷刺甲能夠造成的反彈傷害少的可憐。現在引入了直接根據最大生命值扣血的反刺被動後,反傷刺甲的實際作戰能力得到大幅度提升。
③暴烈之甲調整
暴烈之甲很冷門,幾乎沒人願意出它。原因很簡單,暴烈之甲的被動需要受到攻擊才能觸發,而在這個互秒時代,等你被人集火火再想反打,難度可想而知。
在被動技能沒有調整,在生命小小的下調100點的前提下,暴烈之甲除了增加了30點物攻之外,還額外增加了5%的移速。
這樣子綜合一下,在疊滿被動後暴烈直接的狀態是+15%移速,+10%傷害輸出,+900生命,+220物抗,目前看來,能達到這個屬性的裝備真的不多。
④綜合調整後的變化
很顯然,同時加強的冰痕之握、反傷刺甲、暴烈之甲都在鼓勵玩家們去嘗試半肉甚至全肉出裝,相信這麼做的初衷是為了慢慢解決互秒榮耀的尷尬。
削弱近戰英雄的爆發傷害,增加近戰英雄出肉裝的性價比,也許,戰邊的時代即將歸來。
一直以來,面對發育成型的法師,玩家們的第一反應都是選擇出一件魔女斗篷。毫無疑問,魔女斗篷擠壓了其他魔抗裝備的生存空間。為了解決其他法抗裝出場很少的情況,為了解決魔女斗篷過去強勢的問題,法抗裝迎來了一波調整。
①魔女斗篷的調整
⑴主屬性調整
調整後的魔女斗篷主屬性有三處調整:
法抗從360削弱到300新增每5秒回血100點調整合成途徑,售價降低40直接從主屬性的調整看的話,魔女斗篷其實算不上是削弱,因為雖然削弱了一點點法抗,但是新增的回血效果也是一個性價比很高的屬性。
⑵被動屬性調整
魔女斗篷的護盾量從320~2000調整為300~1700,最終下降了300點總吸收量,再聯繫到前面的下降了60點法抗,這對於抵擋法術攻擊來説確實是一個比較大的削弱。
另外,脱戰後立刻獲得護盾的效果要想發揮最大的作用的話,目前只有阿古朵的球球了吧(好吧,反正也拿不到)。
小結:光從綜合屬性來看,魔女斗篷的這次調整削弱的並不是很明顯,因為護盾出發機制的調整以及回血機制的引入讓它的數據並不是很難看。但是如果從魔女本身的定位來説,降低了它對法術傷害的抵抗能力,就是對它最大的削弱。
②新的法抗裝引入
為了抗衡魔女斗篷,在不死鳥之眼潛力有限且有特定英雄需要使用的情況下,天美新設計的一個法抗裝備。
⑴守護被動
裝備有新裝備的英雄,在3秒內受到超過30%的最大生命值的傷害後,會在接下來的3秒內累計回覆15%的最大生命,冷卻時間為7秒。
簡單的説就是,有了如果短時間內你受到了大量的傷害,只要你沒有被擊殺,你都會得到一個持續回血的buff。
⑵新裝備和魔女斗篷的對比
綜合前三個屬性,魔女斗篷和永夜護甲可以説旗鼓相當,所以評判這兩件裝備的好壞的關鍵就是被動了。那麼究竟是魔女斗篷的護盾厲害還是永夜護甲的守護更強呢?
假設英雄的血量為10000,當他受到3000點傷害時,他可以回覆1500點血,實際扣除1500點。同樣的假設,當我們受到3000點傷害時(法術),護盾可以抵消1700,實際扣血血量為1300點。有了這組數據對比後,結論就顯而易見了,魔女斗篷在面對多法系輸出的陣容時,效果更好;而永夜護甲的適用性則比魔女斗篷要大的多。
總結一下就是:面對多法系輸出時應該出魔女,其餘情況下都可以出永夜護甲。
魔女斗篷被削弱後,法師的輸出環境必然會得到改善;而新出裝的法抗裝更像是一個六邊形戰士,它可以面對各種情況,但是唯一的缺陷就是無法面對爆發型法師。
無盡戰刃和宗師之力的削弱,各種帶有攻擊屬性的防禦裝加強,讓爆發流戰士的生存空間大大降低,將來的對抗路應該是各種半肉英雄的天下。
總的來説,我很期待這個版本的到來,因為我受夠了目前的互秒榮耀,我覺着之前的圈圈到肉的感覺真的不錯。
以上,我是認真寫攻略的靜海君,讓我們下期再見!