加減乘除是我們從小學就開始學習的數學運算法則,每一個人幾乎都熟記於心。如果問你4+4等於幾?就算是一個小學生也知道等於8。但是對於MC玩家而言,4+4還有另外一種答案5。
4+4=5並不符合數學運算法則,如果你説出這個答案,你的數學老師一定會目瞪口呆,甚至被氣暈。但是這並非沒有道理可言,對於MC玩家來説,4+4=5是一個完全沒有問題的答案,而關鍵在於附魔系統。
在MC中存在一個附魔系統,附魔系統允許玩家將兩個同等級的附魔升級為更高一級的附魔,所以如果你用兩個四級附魔去升級,那麼得到的結果就是變成五級附魔,所以4+4=5並沒有問題。
圓石、黑石、深板岩MC混沌初開之際,圓石就已經加入到MC中,是當時的第一批方塊,所以圓石雖然獲取簡單,但毫無疑問是一個十分重要的方塊,作用巨大。
而隨着遊戲版本的更新,1.16下界更新加入了黑石,1.17洞穴與山崖更新加入了深板岩。這兩種方塊雖然和圓石長相不一樣,但是作用卻是一樣的。換句話説,黑石和深板岩具備和圓石一樣的作用,可以合成石質道具、熔爐等,可以讓玩家進入石器時代。
雖説黑石和深板岩具有和圓石一樣的作用,但圓石的地位其實並未受到影響,因為黑石需要到下界獲取,深板岩則需要在主世界0層之下。而圓石,幾乎沒有獲取難度。
更香的還在後面猶記得1.16下界更新的時候,不少玩家都覺得真香,覺得是近來甚至是未來MC最大的更新版本了。不曾想到,下界更新還沒瀟灑多久1.17洞穴與山崖更新就來了。看了洞穴與山崖更新的內容之後,玩家紛紛開啓了真香模式,下界更新慢慢被大家遺忘了。
當然無論是下界更新還是洞穴與山崖更新,都是比較優秀的更新版本,只不過側重方向不同而已。而這些更新的目的都是為了MC可以變得更好,所以又有什麼所謂的哪個版本更好呢?
你會如何選擇?如果現在擺在你面前一個選擇,30顆鑽石和5塊下界合金錠,你會如何選擇?
想必大多數玩家是比較糾結的,從稀有性來看下界合金錠顯然是更好的,而且5塊下界合金錠可以升級一整套盔甲了。但30顆鑽石也不簡單,足夠合成一整套鑽石盔甲,一把鑽石劍和一把鑽石鎬,還有一顆鑽石富餘。所以想要做出選擇並不容易。
但於我個人來説,我比較傾向選擇鑽石,因為下界合金錠再怎麼稀有,沒有鑽石作為前提,它終究還是下界合金錠,是無法升級成下界合金裝備的。
找不到房子的你對於路痴玩家來説,MC是真的很容易迷路。所以很多玩家,出去逛了一圈後發現找不到自己的房子了,於是只能選擇登高望遠的方式,自己原地搭建一個高高的石柱,站在石柱上尋找自己的房子,也有很多玩家選擇在自己房子周邊搭建一些高的建築來指明回家的路。
當然足夠富有的情況下,在基地搭建一個信標顯然是更好的方式。
偷偷摸摸接近流浪商人流浪商人MC神出鬼沒的交易商,但由於交易物品極爛,而且價格奇貴,所以在玩家眼中,流浪商人等同於移動的拴繩。
雖然流浪商人沒有反抗能力,但大部分玩家都會選擇偷偷摸摸地接近流浪商人,然後給其來致命一擊。攻擊結束,拴繩到手,化成一縷白煙成為流浪商人最好的歸宿。
《我的世界》Vs《泰拉瑞亞》《我的世界》和《泰拉瑞亞》都是很優秀的沙盒遊戲,所以二者經常被放在一起討論,甚至很多玩家兩個遊戲都玩。既然都是沙盒遊戲,《我的世界》和《泰拉瑞亞》有什麼區別嗎?
顯然是有的,任何一款優秀的遊戲都有其特殊性。除去一些大家熟知的區別之外,《我的世界》和《泰拉瑞亞》在遊戲難易度上區別較大,對於《我的世界》玩家來説,30分鐘已經開始屠龍了,而《泰拉瑞亞》的玩家還在挖礦。
當然,兩款遊戲的側重點不同,所以從難易程度進行比較其實挺不合理的。而一款好的遊戲,自然是有其獨特性,《我的世界》和《泰拉瑞亞》這個獨特性是不一樣的。