楠木軒

英雄聯盟:打野就是這遊戲最難的位置

由 東方崇學 發佈於 科技

作者:NGA-琴心不染塵

打野位確實是最難的,因為打野的選擇沒有一個直接的直觀的反饋。打線只需要考慮兩件事,第一打得過,那我就一直打擴大優勢殺了對面拆塔。第二打不過,那我猥瑣發育或者尋求支援等團。你説nt打不過一直送?這個不分哪條路,都一樣不討論。打野最大的問題,就是除了明顯自己失誤白給,完全不曉得每一個選擇對遊戲的影響是正面的還是負面的,甚至同一個選擇在不同對局裏影響都不同。

首先,你跟對面打野無直接對線,新手甚至老手也不知道現在自己處於優勢還是劣勢,遭遇打起來了,哦原來我是打不過的,想走?沒塔?死。

接着,拿峽谷或者龍,不拿,被噴菜,去拿,對面支援先到,死了,誰的鍋?打野的貨還是隊友不支援的鍋。就算沒死,狀態慘了時間浪費了等級落後了野可能還被反了。打野落後了怎麼追趕?反過來,你們有沒有碰到過,前期打野發育跟着時間走,控了兩條龍一隻峽谷,隊友線上炸了,出來一個或多個大爹,這些資源能對抗嗎?不能。

其次,對面抓上我抓下拿龍,上路或者中路被峽谷衝了一塔心態爆炸。對面抓下我抓上拿峽谷給上中,下路一看對面ad雙殺加小龍,下路擺爛,想去懲戒一下對面中上不來,一個人難成,下路爆炸。

完了你看上路生猛打得多去幫了兩次發現只是莽夫優勢都能送回去。看下路穩健想去幫發現原來是混子慫比,要你貼到對面臉上才反應過來打,稍有不慎你一打二就白給了。

然後下路莽的話更離譜,看起來完全不需要你,壓在對面塔下無法gank,三四五級沒大傷害不夠路人配合不行隊友技能亂給想越塔也有很大風險,而如果你去反蹲必虧經驗等級地圖資源,要是不去又容易被對面提款,刷附近敵方野區對面支援更快。

再後呢?多刷點穩發育可能撐不到後期,多支援少清野沒容錯,一波失誤死了對面打野刷了自家野區等級很容易落兩級。

最後,gank拿龍峽谷都是打野的事,線是不能亂吃的,但是紅藍是屬於adap的,不給就要噴要心態爆炸的,而隊友只要能打的過野怪了,就開始吃野區了,畢竟野區是大家的。

當然,低分段不可能出現所有這些情況,有可能對面打野不會,然後你這邊都是順風,那問題就拋給對面打野了。關鍵還是無論打野做了什麼,好像都不夠。希望大家理性討論,我覺得刻板思維拿峽谷和龍是打野的事的思維該改一改了,想要峽谷龍,線上就該主動去,打野不來是打野的鍋,線上不來,不該要求打野控龍控先鋒。紅藍給爹吃,打的不好就別去要求紅藍了。綜上,我覺得現在肯定是打野最難玩。匹配進一局遊戲,就沒多少先選打野的局。