魔獸懷舊服:為什麼其他BOSS都簡單了,只有瘟疫3號還沒變簡單?

魔獸懷舊服:為什麼NAXX其他BOSS都簡單了,只有瘟疫3號和以前一樣?

魔獸懷舊服:為什麼其他BOSS都簡單了,只有瘟疫3號還沒變簡單?
魔獸懷舊服NAXX的開荒來到了第三週,我們玩家現在對這個副本都有了一個完整的體驗。作為以前香草時代最難的團隊副本,雖然現在在懷舊服依然難度很大,但是還是會讓不少以前玩過正式服的玩家感覺到了區別,那就是懷舊服的玩家整體DPS強度比以前強大了很多,使得N AXX整體副本難度變簡單了。

魔獸懷舊服:為什麼其他BOSS都簡單了,只有瘟疫3號還沒變簡單?
最明顯的表現就是以前的一些BOSS如蜘蛛23,構造區的2號和電男等等,整體打起來時間流程幾乎減少了一半,以前覺得有難點的地方現在完全就沒有了壓力。但是唯獨瘟疫3號洛歐塞布這個皮糙肉厚的BOSS卻並沒有感覺到很大的區別,那麼到底是為什麼呢?

先來了解一下洛歐塞布這個BOSS的特殊機制

魔獸懷舊服:為什麼其他BOSS都簡單了,只有瘟疫3號還沒變簡單?
他有4個主要的技能:

第一,開局進入戰鬥後就會給所有治療一個腐化心靈的DEBUFF,使得所有治療法術,驅毒驅病法術都變成1分鐘的冷卻時間;

第二,開局20秒後,洛歐塞佈會召喚一個疫病孢子。這個孢子只有700血左右,被打掉後會給附近所有玩家一個DEBUFF,近戰暴擊提高50%,法術暴擊提高60%,在DEBUFF存在的1.5分鐘內玩家所施放的所有技能都沒有仇恨;

魔獸懷舊服:為什麼其他BOSS都簡單了,只有瘟疫3號還沒變簡單?
第三,開局2分鐘後,洛歐塞佈會給所有玩家一個必然的厄運的DEBUFF,10秒後發作所有玩家都會受到2550點的暗影傷害,之後每30秒發動一次,當BOSS戰5分鐘後,厄運的詛咒時間變為15秒一次;

第四,BOSS會給附近的近戰DPS一個毒性光環的DEBUFF,每次發動受到196點自然傷害。而BOSS本體血量有530萬之多,從這些技能可以看出,這是一場DPS和BOSS血量的比拼的戰鬥。

再來分析下為什麼現在的玩家依然覺得這個BOSS不好對付

魔獸懷舊服:為什麼其他BOSS都簡單了,只有瘟疫3號還沒變簡單?
這裏玩家之所以能DPS大增的原因就是因為孢子所提供的DEBUFF,這個DEBUFF能給所有的玩家極大的暴擊提升。但是成也是這個提升,敗也是這個提升,每個玩家都有一個暴擊閾值。

也就是幾乎每個人在吃到孢子後基本都能達到這個閾值,以前玩家的正常DPS雖然不如現在懷舊服的玩家,但是差距也不會太大,而當吃到這個孢子後,使得傷害的差距就沒有正常那麼大了。打個不恰當的比方就是以前的傷害是20,懷舊服的玩家是30。

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但是吃了孢子後,以前的玩家傷害變成70,懷舊服的玩家變成80,雖然傷害還是差10,但是20和30的比例與70和80的比例差別是非常大的。所以反應到了遊戲裏就是其他BOSS以前的玩家和現在懷舊的玩家打起來差別非常大。

唯獨在洛歐塞布這裏兩者間的傷害差距非常小,甚至懷舊服一般的團隊和以前正式服的玩家的整體傷害沒有區別。那自然是以前所感覺到的難度也反應到了現在懷舊服的玩家,特別是這裏玩家需要嚴格的按照時間軸採取維持血量的方法,如繃帶、喝暗抗藥水、吃蘿蔔等等。而還要注意的一點是懷舊服還有不少玩家因為暗抗藥水價格非常高,捨不得經常喝大暗抗藥水。

於是在應該吃藥水的時候換成了給自己打繃帶,而繃帶一次8秒,在這個時間是沒法輸出的,也自然的耽誤了整體攻略的時間。

魔獸懷舊服:為什麼其他BOSS都簡單了,只有瘟疫3號還沒變簡單?
總的來説,就是因為這個BOSS的特殊機制,使得懷舊服玩家一向強大的DPS與以前正式服玩家的輸出拉不開距離,自然的也就使得這個BOSS看起來和以前區別不大了。小夥伴們,你們覺得呢?

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