儘管已經被正名,但大家別忘了,網絡遊戲曾被稱為21世紀的電子鴉片。遊戲給人帶來了現實世界不能給予的成就感,哪怕是一個13歲的小孩,也能體驗到戰場廝殺的樂趣,這感覺令人沉迷。遊戲的魅力,連成年人都無法抵禦,何況是心智未開的小孩。
説實話,現階段我們的生產力還不夠進步,沒有沉迷於虛擬世界的本錢,我們依然要崇尚艱苦奮鬥的精神。未成年防沉迷系統,其實在十年前就有了,但是一直都是個幌子,根本難不倒未成年人——隨便和別人借個身份,就能繞過去。
近期,騰訊重拳出擊,針對性地解決了“孩子冒用家長身份”繞過監管的重大問題。根據新規,如果在登錄認證界面沒有通過人臉認證,每天只能玩90分鐘。如果是12週歲以下的小學生,每天只能玩1個小時。這點時間頂多也就能玩4局排位賽,能熱熱身就不錯了。
注意了,人臉認證是最嚴格的身份校驗手段,非家長本人幾乎不可破解。試想一下,你的兒子打了一個小時遊戲,突然跑過來讓你刷一下臉,你會願意麼?答案顯而易見。我個人覺得這個新規非常好,不僅防止了未成年人沉迷遊戲,也淨化了遊戲生態。
更狠的是,不僅僅熱門手遊,騰訊新的實名認證系統,是包括王者榮耀、和平精英在內的一百多款手遊,全部接入防沉迷。這也就意味着,哪怕未成年人換着遊戲玩,只要是騰訊系網遊,都無法繞過監管。未成年人,該和王者榮耀説再見了!
當然,這裏有一個漏洞。騰訊旗下的防沉迷系統,只針對騰訊出品的網遊,那網易、盛大、米哈遊等其它遊戲廠商呢?要徹底解決這個問題,應該強制所有網絡遊戲都必須實名認證,並且統一接入防沉迷系統,這樣才能杜絕未成年人沉迷網遊。你認為呢?