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王者榮耀被起訴,社會組織3大觀點疑竇叢生“欲加之罪何患無辭”

由 慕容亦凝 發佈於 科技

王者榮耀可以説是近年來國內最受歡迎、玩家數量大範圍廣的現象級遊戲,尤其深得青少年們的喜愛,然而在6月1日兒童節當天,北京青少年法律援助與研究中心卻把“王者榮耀”告上了法庭,因認為“王者榮耀”嚴重侵害了未成年人的權益。事件曝光後,立馬在微博知乎等各大論壇網站上引發了熱議。


該社會組織提出王者榮耀13條之多的“罪狀”,表面上看起來辭嚴意正,但實則每一條觀點疑竇叢生,只需要稍稍加以反駁及比較就能發現,該社會組織的訴訟理由根本禁不起深挖。


首先在該社會組織提出的觀點中有這樣一句話,説王者榮耀“纂改了歷史人物形象,踐踏民族傳統文化”,但在王者榮耀遊戲中其實有多處提醒“英雄故事與關係純屬虛構”,王者榮耀的設計原本就是個架空的世界觀,遊戲人物的設計均為藝術創作,而藝術創作領域的東西是不需要和歷史完全一致的,就連歷史學博士葛劍雄教授也曾説過:“正確的歷史是通過上歷史課學習的,認為遊戲就是歷史,這本身就是錯誤的。”


並且王者榮耀對待歷史人物也很慎重,在介紹遊戲世界觀之外,還在人物小傳中非常醒目地註明了“歷史上的ta”,這其中的解釋就是符合歷史的,做到了寓教於遊戲,再對比市場中半數以上的遊戲都沒有這麼用心,也説明了社會組織其實對王者榮耀並不甚瞭解,只是“為了起訴而起訴”罷了。


其次該社會組織提出“王者榮耀給未成年人帶來了8個方面侵害”,對此只能説“欲加之罪何患無辭”。用王者榮耀設置在遊戲中的兩大技術就可以完美反駁了,一個是人臉識別系統,另一個是防沉迷系統。

官方曾公佈的財報中顯示:16歲以下未成年人的佔比更少,僅3.2%。這個數據就能表明“王者榮耀並不是靠小學生賺錢”“王者榮耀也沒有故意下調適齡標準去賺小學生的錢”,因為在王者榮耀的充值消費中也使用了人臉識別系統,對未成年人的充值消費行為進行了限制。

早在2018年就與公安數據平台聯網,升級“健康系統”,將身份信息與人臉信息進行匹配識別,實時判斷遊戲玩家是否成年人併發起人臉驗證,如果拒絕驗證或者驗證不通過,就會判定為未成年人直接納入防沉迷監管系統當中,在王者榮耀的人臉識別系統中,還會醒目且語音播報提醒“請勿幫娃刷臉”,防止家長誤刷。


另外號稱能解除防沉迷系統的更是天方夜譚,曾有新聞報道,有騙子以解除王者榮耀防沉迷時間索取未成年人五千元,但有意思的是,王者榮耀的防沉迷系統始終解除不了,這也讓玩家知道被騙,遂馬上報警。可見王者榮耀的防沉迷有多嚴格。


綜上所述,可見該社會組織對王者榮耀並不瞭解,甚至以偏概全,全憑印象判斷,打着保護未成年的旗號,卻只是會將問題甩鍋給遊戲罷了。