國產遊戲2022年圈粉潛力十足

國產遊戲2022年圈粉潛力十足

國產遊戲中,二次元、策略類遊戲等“優勢細分項”,以及源自大IP改編的遊戲、新遊戲模式“雲遊戲”、傳統主機遊戲等幾大領域均在2022年呈現出巨大發展潛力。

優勢細分、IP改編都“圈粉”

模擬經營一家醫院甚至模擬一段人生,模擬開飛機、駕駛宇宙飛船……SLG(策略類)遊戲未來有望吸引更多玩家關注。與此同時,二次元、Roguelike(角色扮演類遊戲的一個分支)、休閒遊戲同樣具有潛力。

日前,中國音數協遊戲工委(GPC)中國遊戲產業研究院戰略合作伙伴伽馬數據發佈《2022年中國遊戲產業趨勢及潛力分析報告》,認為2022年中國遊戲市場在幾大領域具備潛力。

首先,不限於玩法、題材、畫風等維度,“優勢細分項”往往已通過口碑、獲客等方面展露出發展潛力。隨着更多企業及產品的佈局其價值產出也將愈發明顯,如“二次元”標籤的移動遊戲的市場規模已超過200億元,又如在《三國志·戰略版》等產品的帶動下,近幾年SLG(策略類)遊戲頭部市場的複合增長率超25%。

同時,IP領域仍將在長期內保持發展潛力。2021年9月,網易推出的RPG卡牌手遊《哈利·波特:魔法覺醒》憑藉着哈利·波特這一IP的強大影響力強勢來襲,一躍成為諸多同類遊戲中的佼佼者。目前,依託成熟IP進行改編是現階段IP市場的主要佈局方面,而隨着產品在IP畫面、劇情、玩法等方面不斷貼合用户需求,用户對於IP產品“換皮”的印象有所轉變,帶動近年來IP改編移動遊戲市場收入持續增長的同時,也使得這一模式仍然具備發展前景。

其次,IP儲備也在持續豐富,如近年來市場中湧現多款表現較佳的原生IP產品,其中不乏流水達數十億元、上百億元的頭部產品,有望在未來成為新的改編IP來源。

最後,在直接帶動遊戲產業收入之外,IP也有望擴大影響力輻射半徑,當前已有產品基於IP佈局動漫、周邊等領域,IP衍生年收入達數千萬元,實現了收入來源及IP生命力的雙向拓展。

創新“雲遊戲”成為產業新風口

玩家不需要高端的處理器及顯卡,只需要穩定的網絡,便可以獲得最清晰流暢的遊戲體驗。“雲遊戲”作為一種新的遊戲模式,也逐漸成為產業新的風口。目前,騰訊、阿里巴巴、華為等巨頭紛紛佈局雲遊戲市場。

雲遊戲的佈局潛力在短期及長期內均有體現。短期內的潛力主要體現在雲遊戲形式在日常生活中的滲透,以雲化雲遊戲、移植雲遊戲為主的雲遊戲形式已有更多應用於宣傳推廣的實際案例,並帶來了買量轉換率提高、用户觸及範圍擴大等實際效果,預計未來幾年將有更多產品及企業通過上述方式佈局,更為高級的原生雲遊戲也或將有所產出。長期潛力主要體現在雲遊戲與其他遊戲領域的關聯,如雲遊戲的算力、邊緣計算等關鍵技術也是構成元宇宙的重要因素,使得企業的雲遊戲佈局優勢有望延伸至其他領域,佈局性價比較高。

報告認為,遊戲企業大可不必言必稱“雲”,並以此為噱頭。但需要對雲遊戲領域保持較高關注。

中國主機產品引來“投資”

需要一部Play station或者 Switch等遊戲主機才能運行的主機遊戲,在國內增長速度較為顯著,因此也被認為是具有潛力的領域之一。與此同時,國產主機在資本看好和助力下也有望“問世”。

相對於動不動需要“氪金”,或者時有粗製濫造作品上線的手機遊戲相比,以光盤、卡帶為主要載體的主機遊戲,明顯擁有更高的遊戲品質,這一點與遊戲產業長期發展方向相吻合,是其具備發展潛力的主要原因;而在整體特徵之外,中國市場具備的差異化特徵也強化了領域的潛力。

中國企業具備主動佈局的意願,雖然2021年中國主機遊戲市場增速超20%,但受制於整體規模,市場仍未迎來爆發階段,企業仍有較多佈局機會。意願也在潛力前景方面有所體現,當前北美、歐洲、日本等成熟地區的市場規模已高達數百億元、數千億元,中國主機遊戲市場有望達到同等水平,或將刺激更多企業佈局。

此外,部分海外企業將目光集中於挖掘新興地區主機遊戲市場,有望從用户、產品、環境等方面加速新興地區市場潛力釋放,具體到中國,已有頭部海外企業主動提供資金、宣發等資源幫助中國主機產品產出。

中國遊戲進軍海外仍有空間

數據統計顯示,2021年中國自主研發遊戲境外市場實際銷售收入將突破170億美元,而從境外遊戲市場規模和中國自研遊戲的境外市場佔有率狀況來看,目前境外市場仍具備較高的探索空間。

但需要注意的是,目前中國遊戲企業出海收入仍以SLG(策略類)為主,中國遊戲企業在這一領域競爭激烈。未來遊戲企業需要將更多在國內積攢的細分品類延伸到境外地區,嘗試佈局MMORPG(大型多人在線角色扮演遊戲)、ARPG(動作角色扮演類遊戲)、消除類等境外用户同樣具備較高偏好度的品類。

從長期來看,境外市場收入對於中國遊戲企業的貢獻力度將持續提升,更多遊戲企業也具備進一步提升境外收入佔比的長期計劃。

文/本報記者 陳斯

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