經過十幾年發展,dnf從一開始的act遊戲逐漸轉型到了現在的rpg遊戲,在這個過程中dnf開發出了使自己煥第二春的團本玩法,而且已經重複了這個模式好多年了,這種轉變無疑是成功的,畢竟運營十幾年還能經常在全球遊戲營收榜單上名列前茅的遊戲可不多。但是凡事有利也有弊,這種轉變使得dnf失去了很多當初的“味道”,或者説dnf的初心已經不再了,因為當初令無數玩家着迷的職業特色早已消失不見。
dnf轉型rpg成功,職業特色早已消失
毫不誇張地説dnf這款遊戲即便是放在全球遊戲圈中也是能排得上號的,一款主打免費的遊戲硬生生把自己排進了全球遊戲營收榜單的“御三家”,這種戰績可不是隨隨便便就能取得的。不過為求生存dnf也做出了很大的犧牲,甚至把自己的精髓——職業特色都給丟掉了。
時至今日經常會有很多玩家抱怨現在的dnf不好玩了,懷念以前的版本了,有些時候我們是在懷念自己的青春,而有些時候我們的確是在懷念當初那個百花齊放的版本。比如最近一位玩家在論壇上發帖説以前的職業流派全部都沒了,現在似乎只剩下了一個“氪金母豬流”。
在早期的dnf中sp點是很緊張的,所以玩家們都會滿上一些必滿的小技能然後在輸出大技能中選取一樣,這是早期dnf職業流派的玩法雛形。後來異界套出現單一技能的大幅度增強更是將這種玩法進行了強化,可以説當時的每一套異界套都對應了一種職業流派。比如劍魂拔刀流、紅眼無限怒氣、血爆戰士等等。
團本時代也是dnf的“末法時代”,無形劍意還在但武器大師早就消失了
雖然後來異界套淘汰但是職業特色依然還是在的,就拿劍魂來説,由於有疾影手這個被動的存在所以學會在遊戲中切換武器打輸出是一個很重要的技巧,但是現在疾影手早就被改廢了,直接一把光劍從頭刷到尾就行了。切武器?不存在的,護石系統上線之後裝上拔刀奧義直接一個拔刀斬就能觸發神影手+疾影手的buff了,切武器打輸出就更加沒必要了。
與之類似的還有劍宗,之前劍宗有四種流派,對應四種武器,但是現在只有一個巨宗因為傷害而保留了下來,其他三種差不多已經銷聲匿跡了。此外還有一些職業的異常傷害特色、減防增傷的buff被動等也都被當做bug給修復了。這一切都是因為dnf從act遊戲轉變成了一款rpg遊戲,rpg遊戲中不需要職業特色只需要奶、c、34c。
現在的dnf大家穿一樣的裝備、按一樣的技能打一樣的團本,然後畢業搬磚繼續等待下個團本上限,循環往復直至關服。有人説這是個“末法時代”,對於dnf來説也是如此,雖然設計師依然給劍魂的三覺設計“無形劍意”這種驚豔的被動,但是真正的“武器大師流派”早就失傳了。