“像素風”是趨勢?騰訊宣佈了一款新遊,看到畫面就想到元氣騎士

騰訊遊戲年度發佈會上,一口氣公佈了60餘款新遊的消息,大部分是屬於那種看一眼就覺得不想玩的,還有小部分是為了情懷可以考慮,以及一些畫風新奇獨特、讓人耳目一新的“小眾”遊戲,這類遊戲通常是極光計劃代理,算是屬於鵝廠遊戲的一股“清流”吧。

這次極光計劃一共帶來了5款新遊戲,其中有一款叫《無序次元》。

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在發佈會上,《無序次元》的宣傳片一放出來,還真就讓人覺得不一般。

首先要和大家説明一下,60餘款遊戲,被鵝廠劃分為6大板塊,這樣看起來就不會覺得雜亂無章,六大板塊分別是社會服務、高能熱血、休閒減壓、次元穿梭和文創新生。極光計劃的遊戲被分在了“休閒減壓”這一板塊。

那麼無序次元是一款什麼類型的遊戲呢?復古像素風,roguelike地牢遊戲。

“像素風”是趨勢?騰訊宣佈了一款新遊,看到畫面就想到元氣騎士

講真,從看到遊戲畫面的第一眼起,很容易就讓人聯想到taptap上評分高達9.5的精品遊戲元氣騎士,復古、像素、暗黑地牢、射擊等各種元素結合在一起,沒有其他的意思,但確實是像,作為一個手機上裝着元氣騎士但不知道什麼時候才打一局的元氣騎士玩家來説,這樣的畫風與玩法自然能引起極大的興趣。

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豐富各異的裝備,爽快手感,數百種武器、道具,各式各樣的小怪、精英怪、boss,是不是還有花式天賦能夠賦予角色更強的屬性呢?不管遊戲中其他系統會如何打磨,核心玩法與爽點可以説是如出一轍,那麼競爭力在於更絢麗的畫面,更強烈的打擊感?

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要是好久沒打開元氣騎士的玩家,看到無序次元的宣傳圖,可能會以為涼屋這兩年發達了,美術一整個“升級迭代”了呢。

元氣騎士這款“叫好又叫座”的遊戲,是不是幫助同行破譯了新的“財富密碼”,像素風、roguelike題材的遊戲是越來越多了,極光計劃已經推出過一款《元素地牢》,如今又帶來了《無序次元》,還是沒有放棄在這條賽道上的競爭。

不過即便如元氣騎士這樣的精品遊戲,隨着時間的推移吸引力也在不斷下降,玩久了就會很枯燥,如果説打開遊戲只是為了體驗新武器、新bug,那麼驅動力真的會越來越低,往往很多時候天賦的排列組合又都不能盡如人意,到最後捨不得卸載,又覺得沒必要打開。

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就像taptap上的評論所説:

怎麼這類像素roguelike手遊的同質化也開始了?

像素風從來都是以遊戲性為主要設計目標的,

端遊以撒、挺進地牢,手機的元氣騎士玩法熱起來了,同類型就瘋狂出現了?

玩roguelike少的手遊玩家,可能真以為只有開槍biubiubiu一種類型。

隔壁死亡細胞,失落城堡等等的優秀範例,也沒見幾個模仿。

而玩家給出的建議,就是希望遊戲能有自己的獨特之處,而不是讓人有一股xx遊戲的既視感。

無序次元的官方在18年9月taptap回覆玩家時,沒有避諱地提到了元氣騎士。“roguelike類型基本小房間拼接大地圖形式,而且貌似成功的遊戲大多是像素復古風(包括幾款PC大作)。元氣是一款好作品,有不少值得其他開發者學習的;但也可以做得更好的地方,比如打擊感,「無序次元」會好得多!我們的口號是:打得爽才是硬道理!”(那時候遊戲的名字還叫作無序之路)

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就還挺令人期待的,如果真的符合“休閒減壓”這一屬性的話。

除了極光計劃的無序次元,發佈會上還有另一款像素風融合roguelike元素遊戲《比特大爆炸》,騰訊首款像素風biubiubiu飛行射擊手遊。

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提到飛行射擊玩法,早期的《全民飛機大戰》《雷霆戰機》,可能是不少人的手遊初心,這類“打飛機”遊戲當年可謂是紅極一時。比特大爆炸就是雷霆戰機原班團隊帶來的新作,在延續經典的同時,又有當下流行元素的融入,Q萌像素風,基於Roguelike的機制,對飛行射擊的局內BUFF機制進行全面升級,每一個怪物被打成一個個小方塊,射擊遊戲的爽感變得更加強烈。

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比特大爆炸是一款豎屏遊戲,一些我們熟悉的生活場景、事物和“梗”都能在遊戲關卡內實現,讓飛行射擊的核心玩法變得更有趣——比如“電玩主題”將90、00年代的經典電子產品,以及紅白機遊戲的梗融入關卡之中,喚醒玩家當年的回憶與情懷。

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在戰鬥體驗上,由於《比特大爆炸》所有怪物和BOSS均由3D方塊所構成,玩家在飛機射擊戰鬥的過程中,怪物和BOSS會不斷地碎裂且掉落小方塊,並且逐漸呈現部位破壞效果,讓飛行射擊的戰鬥過程感變得清晰,這種設定更加能夠吸引玩家。

如果説原神讓大家發現二次元是“香餑餑”,那麼像素風似乎也在成為趨勢,但就像玩家説的,遊戲性才是最重要的。

不久前還上線了一款名字特別長的像素風遊戲,邀請騰格爾老師出了一首魔性洗腦的歌,很多人被廣告吸引下載,現在taptap評分只有5.5,即便不説翻車吧,這個成績也絕算不上亮眼。

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對於像素風遊戲,大家有什麼看法呢?

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