其實你的團隊到底是怎麼構成的,主要取決於兩點, 低一點是你希望自己的團隊是如何構成的,第二點是實際上你能組到什麼樣的人。
由此而來就衍生出一個核心問題,組建這麼個團隊,你到底是用來幹嘛的呢?要有一個明確的定位。
如果你的團隊定位是PFU團,那麼要做的就是不計成本地強化團隊強度,不管是競速還是衝榜,圍繞更強來做文章就完事了。當然這裏有個前提就是你的投入有多大,你的公會班底有多少人,你自身和隊友的水平、肝度是否匹配PFU的強度。
如果你的團隊定位是撈金團,打工老闆各得其樂,那就要圍繞老闆去構建團隊,要去調研什麼樣的老闆能幫你撐起這個團,然後組什麼樣的打工能給老闆更好的遊戲體驗。
如果你的團隊定位為一個普通的速通團隊,那麼優先考慮的就是團隊如何能維持下去,那麼維持下去的核心因素就是在滿足速通的前提下儘量減少裝備衝突。
如果你的團伙定位是修仙團,那麼就有啥人組啥人就行了,反正大家一起玩熟悉了早晚也能打通,開心就好。
這是目標角度。
所以如果你想組建的是一個PFU團,那麼考慮的角度就很簡單了, 就是強度,堆疊優勢職業和高端玩家來提高強度。
舉個例子,版本之子大家都懂薩術獵,排名分先後。理論上你組7薩滿8術士4獵人,只要養的起,就是很強很強。畢竟人均雙嗜血起步,全員會玩的話爆炸輸出能儘快把大部分boss轟炸成渣。
但是這裏就有個問題,4奶薩,2元素,8術士,1增強,4獵人,1暗牧,1法師這樣的陣容,你養得起嗎?
這樣一個團隊,你至少要保證3個CL團進行分團FARM,裝備無條件X主力,才能讓12個法系迅速武裝起來,而不是大家同團FARM排隊等混亂風暴。
但這是最優解嗎?顯然不是。
因為獵人需要破甲需要懲戒騎,法系需要暗牧。如果你團結裏只有同一系的輸出,就可以省略掉一部分工具人,進一步堆疊優勢職業。
難麼理論上13個術士(1邪咒工具人+12犧牲毀),乾脆省略掉破甲,工具人只帶暗牧和元素薩,最終提供的團隊輸出絕對比術士獵人混編要高。
要麼13獵人(1生存+12獸王),工具人只帶懲戒騎增強薩/奶薩和破甲職業,團隊輸出也是高於混編的。
問題就是你能不能養得起。
物理系其實會比較好武裝,因為目前暴雪已經説了PVP賽季會比之前預告開的早,這樣PVP武器就有了用武之地。
只要你公會里養兩隊嘉年華級別的獵德/獵術德競技場戰隊,無條件幫公會主力獵人全員武裝S2-S4的武器,那麼其他裝備都好説,而且還能吸引到一大批非常優秀的獵人來你的團隊。
如果是法系,PVP武器比較垃圾,你就需要用至少3個團的分團FARM來保證極品裝備人手一個。
否則單團排隊拿裝備的話,你是留不住超過10個同系DPS的,就不要幻想那麼奢侈的事情了。
我知道你們都不想組近戰組,巴不得把懲戒騎扔到防騎組,暗牧扔到治療組去。但是客觀來説近戰組的確是分擔團隊裝備壓力的合理選擇。
因為近戰職業裏面,增強薩可以多組兩個,本身是可以用鍛造武器撐P1和P2的,後面還有單手錘和爪子可以用。
武器戰和懲戒騎拿的是雙手武器,而且這倆加一起一個團也就倆,這倆職業如果是獨苗,算上團隊收益是完爆任何純DPS的。
貓德武器是法杖,團隊裏基本只有1個純熊,如果有個貓隨時可以客串3T那也是不錯的選擇,實際上固定團容納兩個同系還是沒問題的。
盜賊狂暴戰就不提了,這倆在武器方面都不咋挑剔,單手劍為主其他的也能拿,跟其他人基本都可以兼容。
所以你的團如果養得起8術士,那就不要帶法師,如果養得起8獵人,就不要帶近戰,如果都養不起,那就湊合一下4獵人4術士3法師再帶個近戰組就差不離了,別挑挑揀揀了。
實際上大部分團隊,單團FARM手黑點連4獵人都養不起。
看到NGA挺多單團FARM還想堆疊優勢職業的固定團團長,我覺得他們未來的現實可能要比理想中的骨感得多。
固定團,最終玩的還是人,人想一直走下去,除了友情以外沒有太多利益衝突也是很重要的。
然後説説半固定G團。
半固定G團的話其實團隊搭配要方便很多,畢竟相當於自帶分團FARM,堆疊優勢職業是沒毛病的。
畢竟目前大部分G團也都是12個以上的狂暴戰+8個火法去打NAXX的。
這時候其實主要考慮的更多的就三點:
第一是能不能打過去,首先要滿足能打通,這是團長的第一優先級;
第二是團長如何獲得更多的利益,比如蛋刀這種,能收紅包直接開包蛋刀團,絕對不會浪費時間場外拍——畢竟場外拍半小時,就算遇到大老闆出刀一人多分幾千金,收紅包團長自己多拿幾萬的他不香麼。這時候更多的取決於團長想開什麼團。
第三是如何能吸引更多的排骨打工多開幾車。想吸引打工最好的辦法就是團長認識很多有錢老闆,然後強的團隊名聲打開了,老闆慕名而來,慢慢篩選成熟練工打手+純老闆。
目前60級的G團,能打內銷團有很大一部分因素是因為40人團什麼裝備都可以很有競爭,能保證一個穩定的價格,同時副本難度又不高,老闆只要裝備差不離就能混個工資與民同樂。
但70級的G團,其實團隊分工要明確得多,從瑪瑟裏頓和毒蛇開始,團長沒有自己的穩定班底就很難保證穩定通關了。因為缺少了世界buff,玩家的裝備和水平分層是比60級要嚴重一些的。
強的人組在一起,打SW一樣砍瓜切菜,弱的人組在一起,是真的毒蛇盲眼都打不過。這時候為了保證能篩選到更優秀的打手保證通關,分金時區別對待就很有必要了。
舉個例子,4DK就是比較典型的這種boss,北場狂暴戰技術含量很高嗎?不高。但是你要多分錢才能組到靠譜的北場狂暴戰。TBC需要執行特殊任務的boss更多,一個團長開毒蛇團,需要一個靠譜的主T,一個靠譜的副T,一個驅散加血都很穩的大奶牧師,一個打斷賊/薩滿,至少一個風箏/點孢子蝠獵人,一個風箏長腳的術士(部落可可以用牛戰硬抗,但是其實沒啥必要,術士拉着不掉血。)
這時候如果你想聚攏一批靠譜的人來幹這個事情,除了親友以外大部分還是要給補貼的。
名目繁多的補貼給多了,團長也會拿着老闆給的包團紅包私下跟自己的班底分潤一下,本質上就是打工與老闆慢慢分離開來了。為了保證打工利益,就要預先聯繫好純消費。
最終基本上G團就是穩定的打工班底跟純老闆。
舉個例子,如果想開個團毛龍脊。
那麼開G團的組成基本上就是先開個市價偏低一點的價格包龍脊團,然後喊幾個T4套件消費,然後把團長親友T奶先組起來,然後喊幾個純打工獵人/術士/薩滿,就開搞了。
就格魯爾而言,出於對野人打工遊戲水平的不信任,團長大概率會多組獵人,因為獵人不換血,開豹守跑的還快,降低治療壓力。
極端點的情況就是組他十四五個卡拉贊級別的獵人,本質上就是幫老闆摸龍脊的,這種陣容打格魯爾應該還是很輕鬆的。
最後補充一點陣容配置方面的東西。
1. 3個坦克:
戰士t自帶破甲,仇恨受限,所以跟偏獵人的陣容其實比較搭,跟強破賊武器戰相性一般。開荒時隊裏儘量要有增強薩,因為不管是圖騰舞還是怒火釋放,對防戰的仇恨提升都不是一般的大。
熊t仇恨非常穩,硬減傷也強,所以開荒時同隊至少要有風之優雅,如果可能的話可以放進獵人組。熊的仇恨大部分來源於傷害,所以獵人組可以有效放大熊德的仇恨。
防騎是一個前期自身屬性偏低的坦克,仇恨其實也不如熊,但是好處就是吃資源轉化為仇恨的能力特別強。
風怒空氣之怒能量灌注激活聖潔光環暗牧回藍悲慘強化精靈火都可以吃,而且吃了資源也可以有爆炸的仇恨。所以如果用防騎單T抗一些戰術性boss的話,同隊最好要有懲戒騎和薩滿,跨組最好有鳥德。
所以你的團如何搭配坦克,就決定了團隊其他人的取向,畢竟T組有個增強了,你再組雙物理隊然後配兩個增強,別人薩滿就跑了。
至於治療,有啥組啥就行了,滿足魔法驅散的前提下儘量多薩滿,因為薩滿作為一個治療能換隊開嗜血是綜合收益最高的。243的環牧單純論奶量強於薩滿,可惜輸一手嗜血。
剩下一個一個dps來説。
獵人組最佳選擇就是4獵1增強,這裏不是説其他人的buff不厲害,是因為一部分buff是僅限近戰的,比如戰吼和怒火釋放,還有一部分debuff可以跨隊收益,比如懲戒騎審判,賊強破,生存破甲虛弱,武器戰物理易傷等等。這樣跨組吃滿buff的4獵1薩隊就是最佳搭配,比配其他職業都強。如果湊不齊整隊的4獵,補個貓或者熊也不錯。
術士組最佳選擇就是4術1元素或者3術1元素1鳥。這個鳥帶來的團隊收益加上自身輸出跟多組個術士沒啥區別,又跟術士不共用套裝,所以是不錯的可選項。(這裏由於防騎是不會堆命中的,所以防騎和雙持職業還有穩定的命中收益)。元鳥3術或者元4術配跨組暗牧都比元暗3術要強,主要是暗牧的主要易傷都是跨組收益。
如果有近戰組的話,近戰組的最佳搭配就是戰薩騎生存獵加X。這個X用賊用戰士都可以,賊的話由於有強化破甲會好一點。
很多人會問,賊破甲是跨組收益,為什麼不把賊扔到T組然後組個獸王獵呢?實際上就是把獸王獵放這個組,他沒有4獵隊的12%增傷,近戰組的大部分AP收益他也是吃不到的,加一起會差700多AP。實際上獵人也挺吃buff的,這種大量近戰獨享buff的組裏你放個獵人打的還真沒破甲賊高,t6本以後也不如狂暴戰。
所以要麼不帶近戰組,你帶了近戰組大概率就是這個配置。所以就看各位團長怎麼選了。
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