王者榮耀:關於曲徑通幽處的絲,反向利用elo,最終玩家獲勝!

玩好哪個英雄也沒用,elo安排得明明白白,不是開玩笑,安排不明白Timi程序員今天就沒法睡覺了。
王者榮耀:關於曲徑通幽處的絲,反向利用elo,最終玩家獲勝!

親測小號玩什麼英雄都不容易輸,大號玩什麼只要carry了下一把都容易輸,或者你玩一些戰績很拉吉的號,怎麼打都不容易輸,這就是為什麼主播經常換號玩甚至玩粉絲號的原因之一。

這遊戲有自適應勝率調節,你越肝,系統給你設置的勝率越低。所以建議不要在乎輸贏,因為輸贏是你跟另外9個玩家共同決定的,而那9個玩家是系統決定的。但你的遊戲體驗卻可以自主決定,快樂英雄多得是,何必在乎遊戲公司給你編造的段位呢?最早沒有排位賽的cs是大家最歡樂的時光,現在動不動就拿段位説事,可是不管你什麼段位,大家玩的都是同一個遊戲不是麼?

居然是玩好,那我們便只考慮這個英雄的上限,居然你想贏,那你就得帶動隊友甚至一定程度上弱化對隊友的需求,因為你難免會遇到拉胯隊友,你想贏,就得夠強,不僅得你夠強,還得英雄本身強

與此同時,你玩的位置需要能帶動節奏,又或者有超強的翻盤能力,從這個角度來看輔助有些依賴隊友,對抗路帶節奏能力不如其他四個位置

王者榮耀:關於曲徑通幽處的絲,反向利用elo,最終玩家獲勝!

我從中提取出幾個容易贏的關鍵詞

前後期都不弱 上限高 能帶動節奏 版本強勢

本人不熟悉中路,在這裏着重推薦打野和射手

首推露娜,上限夠高,真正頂端局的數據裏勝率和ban率遠超這個數據,王者榮耀裏高操作的代表人物,四級前唯唯諾諾,四級後重拳出擊,經濟比你低照樣一打多

其次推薦鏡,同樣高上限,我到現在沒玩明白,不過看這ban率還不明白嗎?

順手安利個主播,虎牙北慕(打錢),這兩個英雄他都是國服,解説也很幽默,不過晚上可能很難看到他玩露娜或鏡,因為總是被ban

發育路首推孫尚香,別看他勝率一般,這是建立在百分之三十出場率的前提下!這麼高的出場率還不是因為相對簡單又強,比他登場率更高的馬可波羅只有48.5的勝率

推薦主播虎牙口袋(打錢),刷新你對秒換的認知,刷新你對反應力的認知

推薦打野阿古朵

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優點:操作簡單有手就行,不吃資源清野快發育快,推進推塔強,自保和保護後排能力強,回覆能力強,整容搭配能力強!

缺點:四級前無作戰力,大後期疲軟,比較吃隊友高端局合適,藍領打野不能提供太多輸出,大劣勢局無野怪被動作用低,需要一定的大局觀意識!

出裝思路(遊擊刀CD鞋冰痕之握不死鳥)四件為主要裝備,後面兩件看情況出,對面法師多就在出魔女+復活甲,對面射ad類就出不詳+復活甲。阿古朵為藍領打野,不吃資源,被動層數四級後可以讓紅藍給隊友,蹭線隊友也不掉經濟,隊友經濟最大化!

打發思路

主一副二,趕路一二技能都可以用,大招儘量保證自身安全再放,前期可以二技能往臉上滾,腳下當一技能封住位置,再扔三技能,後期待在輸出旁邊,提供攻速和回覆,大招干擾對面!

前期發育,對面反野隊友支援快就拖着對面打野,隊友不支援就去速度清野提升四級,主抓射手路,射手路為推進核心,八分鐘到十五分鐘為阿古朵強勢期,大後期疲軟!以推進推塔為主,清野為輔。

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最後,贏不贏不是由個人因素決定的,放平心態面對每一次失敗才能越來越強,我記得有一次看北慕直播我有一句印象很深刻的話

你不要告訴自己不行,你要告訴自己下次一定行

短暫的失敗不可怕,可怕的是失敗後沉浸於此怨天尤人

難的不是知恥,而是知恥而後勇

也不要一逆風就投降,這樣你永遠也不會進步,烏江自刎不值得驕傲,因為

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