原標題:微信“拍一拍”被寫進財報 遊戲帶來的收入增長了40% 騰訊Q2營收近1149億 你貢獻了多少錢?
8月12日,騰訊控股(00700,HK)發佈了第二季度及半年度的業績報告。
財報顯示,其二季度的營收為1148.83億元,同比增長29%;淨利潤(Non-IFRS)為301.53億元,同比增長28%;上半年營收為2229.48億,淨利潤(Non-IFRS)572.32億。
基於二季度以來的新變化,來自野村等近40家券商均對騰訊給出了“買入”、“增持”等積極評級。其中,野村證券上調騰訊控股目標價至655港元/股。
當天,騰訊控股的股價上漲1.36%,收盤價報520.5港元/股。
微信正在加速“謀變”
向數字經濟產品轉化
從產品來看,微信及WeChat的合併月活躍賬户數達到12.06億,QQ的智能終端月活躍賬户數為6.48億。
值得一提的是,微信的新功能“拍一拍”也被寫入了財報,稱“拍一拍功能激發了許多創意互動”。
在騰訊擅長的社交領域,微信正在加速“謀變”,實現從社交產品向數字經濟產品的轉化。
一方面,小程序不斷升級商業服務能力,推出小程序直播、微信小商店、小程序訂單管理、交易保障、微信物流助手等系列能力,電商交易生態日益成熟。另一方面,微信與企業微信互聯互通升級,讓更多商家激活私域流量的巨大商業價值。同時,微信支付分正式開放查詢功能,已支持超千種信用服務。
以12億社交用户為基礎,以“小程序”為載體,加之支付、廣告營銷、視頻等各類內容流量互動,直播乃至搜索入口等服務功能完善,“小程序經濟圈”不斷爆發活力,微信商業化步伐明顯提速。
遊戲收入佔比超三成
“劇遊聯動”促成爆款
騰訊二季度的1148.83億元的營收中,網絡遊戲帶來的收入增長了40%,達到382.88億元,佔了該報告期營收的超三成。
在今年6月底,騰訊遊戲召開2020年度大會。IP產業鏈模式的構建被視為騰訊遊戲未來發展極為重要的戰略,將遊戲形式與其他文化載體相結合,也在本次發佈會上被多次提及。
以近日上線的電競IP網劇《穿越火線》為例,其是由騰訊影業聯合多方出品的。三天時間內,這部電競網劇僅在騰訊視頻平台中便收穫了1.3億次專輯播放量,每集都能夠收穫數十萬的彈幕互動量。在火爆的數據背後,除了有平台製作團隊與遊戲團隊的深度配合加持,還在於《穿越火線》IP在過去多年中積累下的龐大玩家粉絲資源,“劇遊聯動”最終促成爆款。
目前,騰訊旗下內容產業已經逐漸佈局了文學、動漫、音樂、影業、新聞資訊、長短視頻、電競、遊戲等多內容產品形態。隨着騰訊完成內容產業鏈的整合,其以“IP構建”為核心的內容生產方式,將不斷實現規模化協同效應。
5000億元用於新基建投資
以投帶產促進數字經濟“內循環”
2020年4月20日,國家發改委首次明確新型基礎設施的範圍,把以數據中心、智能計算中心為代表的算力基礎設施明確納入新型基礎設施範圍。騰訊率先順勢而為。今年5月,騰訊宣佈率先拿出5000億元用於新基建投資,全面升級“基礎設施、技術創新、研究資源”三大能力,以投帶產促進數字經濟“內循環”,打造騰訊TO B生態。
兩個月後,騰訊清遠雲計算數據中心正式開服,成為國家新基建戰略背景下,騰訊雲首個容納百萬服務器的數據中心集羣,也是華南地區迄今為止最大的新基建項目。不僅是“雲計算”基礎設施能力提升,騰訊在工業互聯網領域的探索也不斷傳來捷報:目前,騰訊雲已與富士康、三一重工等多家制造業龍頭達成戰略合作,共建工業互聯網標杆項目,有效拉動地方經濟和傳統產業轉型升級。
記者 袁野 楊佩雯
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