開服就被擠爆!《糖豆人》怎能如此受歡迎?

以前電視上曾流行過綜藝闖關,看嘉賓磕磕絆絆地越障時,總會讓人產生“換我早過了”的感覺。

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奈何現實裏,並不是誰都能有機會親自參與這類電視節目,直到《糖豆人:終極淘汰賽》(Fall Guys: Ultimate Knockout)出現,給玩家帶來了一展身手的機會。

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玩家需要操縱一個萌滾滾的“糖豆人”,和其它 59 位玩家同台競技。

遊戲關卡分為數種規則,有合作的偷球推球,有生存性質的堅守求生,當然還有最傳統的闖關競速,比如那難度頂天的“水漲爬高”。

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一般而言,速度越快、得分越多、堅持越久、運氣越好的那幾顆糖豆,就越容易熬過多輪比賽,並進入決勝局爭奪最後的勝利。

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然而《糖豆人》有奇妙的物理效果,還允許玩家互相拉扯,做表情跳舞嘲諷,遊戲的樂趣就顯然不止於“贏”。

糖豆可能因為詭異物理 Bug 獲得意外的領先:

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或者遭遇始料未及的路人黑手:

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也可能無意中痛擊全場友/敵軍,最後還意外“達標”過關:

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所以別看這遊戲畫風清新可愛,玩起來卻頗有大逃殺吃雞的調性,處處是勾心鬥角與啼笑皆非,正如下面這條 Steam 評論所描述的一樣:

這樣一款大眾同樂的熱鬧胡逼作品,還是著名的 Devolver 發行,我反正當場就 SHUT UP TAKE MY MONEY。

然而在《糖豆人》正式上線的 8 月 4 日,我卻卡在了匹配界面,不管開沒開加速器,總也匹配不滿 60 人,只能幹瞪着小糖豆無限下落。

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再看直播界的情況,也有成堆主播盯着天降糖豆發懵。

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後來才知道,那天湧入《糖豆人》的玩家實在是太多了。據官方透露,曾出現 12 萬人同時連線的盛況。

結果服務器不堪重負,崩潰後讓大量玩家沒法匹配,也導致 Steam 版遊戲在線人數跌至谷底。

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而在 PS4 平台上,據説情況也好不到哪裏去。

畢竟《糖豆人》在 PS4 上“發售即免費”,任何繳過會員月費的玩家都可直接領取,然後一開服,果然也瘋狂斷線。

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這等技術故障立刻招來玩家抱怨,不少人吐槽説哪有什麼“糖豆人:終極淘汰”(Fall Guys: Ultimate Knockout),只有“服務器宕機:終極掉線”(Fall Severs: Ultimate Disconnect)。

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也有人覺得遊戲官方沒有金剛鑽就不該攬瓷器活,直接差評伺候。8 月 5 日凌晨,Steam 版《糖豆人》評價跌落到“褒貶不一”。

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面對這種情況,官方除了立刻搶修服務器,還採取了某些稍顯特別的操作。

PS4 上,《糖豆人》暫時關閉了新用户註冊,強行流量。

而在 Steam 這邊,遊戲官方發了這樣一則信息,把問題歸咎為“差評轟炸”,並請求玩家幫助。

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幾小時後,《糖豆人》的英文好評果然劇增,使總體評價回升到“多半好評”乃至後來的“特別好評”。

看來在歐美地區,《糖豆人》確實打動了不少玩家。

挽回評價後,官方又發了這樣一條信息,感謝玩家的“好評轟炸”。

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值得注意的是,上述公關操作發生在北京時間 8 月 5 日凌晨,可以説跟國區玩家毫無關係。

所以到了 8 月 5 日午間,《糖豆人》總體好評率雖已高達 80% 屬於“特別好評”,中文評論依舊是骨感的“褒貶不一”,忠實反映出昨夜服務器爆炸後的狼藉。

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有媒體如 PC Gamer 注意到了《糖豆人》官方言論和遊戲評價變動,就發文議論説這似乎存在引導評論的嫌疑:把部分玩家對服務器質量的吐槽歸類為“差評轟炸”,然後暗示其它玩家刷好評,這算不算略顯刻意?

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不管《糖豆人》的保評價行為是否欠妥,我們都得注意到,首發日服務器被擠爆這種事吧,有時連大公司大遊戲也沒法倖免。

相關例子包括而不限於 2020 年開了免費模式的《使命召喚16》,2019 年的《魔獸世界》懷舊服,2018 年的《PUBG》,2016 年的《守望先鋒》……

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而開發《糖豆人》的 Mediatonic,此前參與過的聯網遊戲可能只有移動端的《戰爭機器 POP!》;發行《糖豆人》的 Devolver,又以推出《紅怪》、《武士零》等單機獨立遊戲見長。

在營運多人網遊方面,這兩家公司也許並非行家,於是才大大低估了《糖豆人》的受歡迎程度,既沒準備足夠多的服務器,還直接在 PS4 上開啓了白送活動。

因此突然湧入的十數萬玩家,對《糖豆人》而言既是驚喜,更是始料未及的意外壓力,遊戲官方臨危自救,難免操作變形。

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好在《糖豆人》的應急措施還算有效,縱使首發日波折不斷,遊戲還是在 24h 內收穫了逾 150 萬新玩家。

對於一個如此體量獨立遊戲來説,就算有 PS4 平台白送,第一天就拿到這成績也相當不容易。

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到了首發日的第二天、第三天,《糖豆人》服務器質量也逐漸趨於穩定,Steam 評價也在慢慢回升。

但目前有不少評測指出,《糖豆人》仍存在不少問題,比如組隊開黑合作感不強,沒有玩家自定義房間無法開水友賽,地圖數量有限且不支持創意工坊。

可見就算熬過了開服危機,《糖豆人》情況也不是完全樂觀。它就像那些跌跌撞撞的小糖豆,如今只是堪堪混過了 60 進 40 的第一關,還得想辦法搞定更多挑戰,才能闖進吃雞/派對類網遊的“決賽圈”。

END

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HypnosiaVX5

興趣氾濫,努力工作拼命玩

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