網易嚴選交互團隊的管理方式進化史

管理團隊是一個艱鉅的任務,不僅需要管理者的智慧,也需要具備相關的管理知識。本文作者從具體的工作分工、文檔管理分發和人員培養這三個方面出發,分享了網易嚴選交互團隊管理方式的進化,與大家分享。

今早看到一篇大眾點評研發團隊項目管理優化的文章,腦海中一瞬閃現了這幾年帶嚴選交互團隊的工作方法漸變歷程,於是乎想趁熱寫一篇文章。

嚴選交互團隊從2015年至今,一直維持在4人規模,承接的工作包括:移動端/WAP/PC/小程序/部分後台/運營活動/交互規範制定。

2015年開始做嚴選項目,只我一人負責交互,當時帶着設計團隊(嚴選啓動時設計團隊只有5人,還包括1個實習生)。後來我開始專職負責交互工作,2016年才社招到麻譯天同學進入團隊,同年7月2個校招同學翟翼暢和柴蒙入職,從此4人團隊一直合作到現在。

由於工作責任、團隊規模、項目擴展、合作團隊工作方式等變化,我們交互團隊的工作方式也在不斷的調整。所以這篇短文就是簡要的講一下嚴選交互團隊的工作方式漸變過程。

嚴選剛起步時各方人力資源都很吃緊,產品也只有2人,我們先做了PC端,然後馬上出APP的策劃和交互。WAP端的交互按照慣例根據APP的基礎去拓展。無論從社招還是校招,都沒有辦法很快加入新的設計師,所以這個階段只能靠我一人完成所有交互。好在後台部分都是產品都承擔了,因為目的是保證功能如期上線,流程都走通,而且第一版的嚴選功能不算複雜,之前我在做秀品項目時也從0到1做了移動端的交互設計。

2016年2月份,Z同學到嚴選來實習,4月份回學校做畢業設計。嚴選的甄選家項目就是她實習期間完成的。甄選家一直是嚴選一個很有特色的功能,目前一直還在運營着。5月份,M同學通過社招加入。7月份,Z同學和C同學校招入職。此時4人團隊算完成。

為什麼按照4人搭建?當時的思路是傳統的以1人為主設計,圍繞APP,其他人來拓展 PC WAP的功能。所以那時我還是擔着大量的交互設計工作,M來負責拓展PC的功能,C和Z因為經驗較少,所以也通過拓展WAP和做一些相對較小的功能來提升能力。

按照這種方式一段時間後,我發現按照端來分配工作並不合適,原因有3:

所以, 16年Q3結束後,我這邊改變了工作分配方式。將一人一端改為按照業務需求分配,需求負責三端。也就是説一個設計師接到一個需求,如果是涉及多端的,那麼APP/PC/WAP/管理後台(後來還有小程序)都由這個設計師負責,通常還是優先做APP,然後再拓展其他端。

這樣的好處:

至於需求如何分配,我參照了嚴選產品組的分工方式:導購線、營銷線、售後服務、內容、用户等幾個大類。但設計師畢竟人數還是不足,所以一個設計師會有一塊 固定的業務跟進之外,還會分到其他的。比如M負責會員積分、C負責內容線、Z負責售後服務、我負責導購,但是實際上,每個人根據工作配比,我都會分配一些導購的或營銷的需求過去。

我個人投入在設計產出上的精力,從一開始的80%到50%,到現在的20%左右。讓設計師們跟進一塊業務,可以對這塊業務有越來越深的研究,也會從各個角度去思考如何提升業務效益,對比游擊戰式打一槍就換地方,要有意義的多。目前這三位設計師可以説都有獨擋一面的能力了。

下圖為目前嚴選交互組分工圖:

交互文檔的管理方式,這3年間我調整了很多次,也是因為項目和團隊的調整,為了提升效率做了對應的變化,所以這裏重點説一下。

一個人時比較簡單,交互稿完成後,導出HTML,打包上傳到QA平台(一開始還是用QA平台來管理需求和文檔,18年初全部轉為JIRA)。效率低的方面是每次修改要重新導出打包上傳,通知上下游去重新下載,容易出現信息不同步,有時候改幾個字還要再打包上傳也是很惱人的事。

16年初,移動端技術申請了FTP,讓我們一同使用,FTP解決了打包的問題,而且保證鏈接點進去的稿件是最新的。新稿子直接拖到FTP就行,隨時改完隨時更新,效率提升很高,特別感謝技術大大。

因為分工改為按業務線分配,那麼一個APP版本里最多會有4個設計師的稿件,而對下游(視覺、開發、測試)來説,他們希望一個版本的設計稿都在一起。最開始我們按照其他設計師完成後彙總給一個設計師,然後該設計師合併後上傳。

但這種方式效率極其低,造成一個設計師頻繁的去做合併上傳的事。我研究了下AXURE,發現它具有團隊協作(team project)的功能,也就是多人可以功能編輯一個源文件裏的不同頁面,這樣每個設計師只改自己的部分,提交即可,但這個功能和我們使用的FTP有一些協議問題,只支持MAC系統,所以我讓所有設計師申請了MAC。

團隊協作功能我們只針對APP交互稿使用,PC和WAP沒有嚴格的版本定義,所以是按照單個需求去管理分發文檔。

下圖是AXURE創建團隊協作文檔的菜單:

AXURE的團隊協作功能我們使用了僅2年,後期也發現一些問題:

於是,從18年Q4開始,我又讓大家放棄了團隊協作功能,APP的每個功能單獨導出為文件,放入一個版本文件夾,從而減少了很多文檔遷移消耗的時間,而對上下游查看文檔並沒有影響。

其他:

為什麼一直用FTP?杭研以及郵件也有一個文檔管理平台,我也嘗試過,但從文檔的層級和版本管理來説,都不能滿足我們的要求。而我們目前用FTP,管理分發效率最高,同時也做了一些加密處理,安全性也有保證。所以從工作效率角度,我還是繼續使用FTP。

交互文稿的兩個注意點:1 要有更新日誌,從交互評審定稿後,記錄後續增加的修改點 ,同時修改的地方要打時間戳 2 要有需求目的,並不是所有相關人都能去參加交互或更早的產品策劃評審,有些方案定稿後,可能要等很久才進入開發階段,所以要有地方讓相關人員去了解這個需求的價值。

關於人員培養,其實這三年我是精力放的最少的,當然主要原因也是需求太多,大部分時間放在完成需求上。我這邊大概從幾個方面去做人才培養:

新人加入到團隊,需要熟悉工作方式,這裏我指的是交互設計的方式方法。可能你之前用別的軟件做交互稿,但是我這邊使用AXURE,那你也要用這個;閲讀交互稿的規範,保證交互文檔內的樣式一致;閲讀已有的交互稿(不需要全部),去了解業務。這個階段大概1周到2周的時間。但一般來説第2周就要開始做一些需求了。

因為精力有限,關於專業能力的提升,我還是主要通過審核交互文檔時對設計師進行一定的指點,給出設計方法和理念,幾乎沒有去做專門討論設計的會議,除了週會和對外交流會。

這點是我強調和推動組內設計師做的最多的,希望的是大家不要只關注設計本身,也要從其他角度,比如產品、運營、市場、技術、數據等多方面去思考,做出提升業務效益的設計,所以有些需求我們交互也承擔了產品的角色。

通過數據平台、用户反饋,去挖掘需求。每個季度的績效也是要有一定比例根據業務的數據表現來考核。

寫文章和做分享,這兩個雖然是有一點功利性在裏面,因為多少會和每年的CPP評審有點關係。但對設計師個人來説,半強迫式的去花時間思考總結自己的工作和設計,去有機會鍛鍊演講能力,還是有實際意義的。所以組內所有人還是在2年內每人都做了至少實踐者論壇或者一級部門內的分享,都向UEDC月刊投了文章。

這篇文章確實是一時興起寫的,總共花了三四個小時,所以裏面內容比較幹,對我本人來説,是快速的反省了一下這幾年組內的一些管理方式的變化。之後可能根據項目的擴大,也會補充新人,可能從明年開始,我會拿出較多的精力在人才培養上了也説不定。

*以上文章2018年在網易內部論壇發表,今天才拿出來分享。

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題圖來自Unsplash,基於CC0協議。

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