王者榮耀ELO平衡機制的存在,讓技術再過硬的高手都不可能在多局排位賽輕易的拿下勝利,往往你要肩挑着1v9的重任,前期能帶出節奏,後期敵方稍微露出破綻就能夠逆風翻盤的英雄才是最適合上分的。
一、射手-孫尚香
孫尚香和伽羅被定為是後期英雄,她們的特點都在六神裝後傷害爆炸,區別在於孫尚香更難反制,只要她帶上5狩獵,再憑藉一技能特性,警覺性夠高,穩住不浪,就算是被敵方合圍攻擊也能輕鬆撤退,這個“翻滾突襲”的技能可以利用普攻減少冷卻值,對線時通過平a小兵,就能高頻率地對敵方射手進行高強度壓制,如果配合二技能砸中後得到的25%穿透值加成,對方血條被消耗過半的話很容易就會被秒掉。
後期孫尚香只要隊友敢上去賣,往往21技能就可以帶走一人,守高地,野區混戰都能用靈活位移藉助複雜地形和草叢給予反擊。
二、法師-墨子
S19賽季的中路還是以偏輔助為主,墨子是個不錯的選擇,S14“聖盃”剛改版那會,大家搶着拿他,S15“聖盃”削弱,墨子二技能Ap下調,大招後期無冷卻28秒短CD上升到40秒,一下子就讓他銷聲匿跡了。
實際上,墨子還是不可小覷的存在,前期只要敵方敢線上過半塔,墨子過去對抗路/發育路gank,二技能“眩暈”砸下去都有會有奇效,中後期持續釋放,很容易中斷戰士/射手的進攻節奏,刺客突襲有大招護體,能讓人有去無回,一技能自帶“護盾”“位移”“擊退”效果,是個保命強,傷害中等的“萬金油”法師,隊伍中只要出現爆發高的射手/刺客都能選他。
三、對抗路-蒙恬
蒙恬的進攻性是很強,但要説“一人頂一團”是有點誇張的,他開大後4個小兵分散型站位使得傷害無法集中打在一人身上,只有1~2個士兵火力會命中目標,在人羣站位密集的地方,他的軍團AOE傷害才能發揮最大優勢,但是單挑的話讓他“兵勢”蓄滿還是很疼的。
蒙恬二、三技能互相疊加有“70%”的正面減傷,防禦姿態下,蓄力普攻是免控的,應付鎧擊退,廉頗擊飛等負面狀態都有奇效,關鍵是他們還打不動,滿能量值打傷害會回饋8%已損生命值,觸發條件苛刻但是賴線能力是有的,召喚士兵可以無傷越塔,敵方被耗血情況下只能棄塔而逃。
四、輔助-劉禪
首先明確一點,這是個拆塔遊戲,擊破防禦塔能回饋己方經驗值和金幣,讓敵方喪失拔塔區域視野,高地防禦塔更是有“超級兵”buff,劉禪在改版後,拆塔快,控制足,是一個很好的上分英雄,他現在技能可以無縫銜接,打塔還能回血,一二技能讓防禦塔失效,轉一圈大招防禦塔掉3分之一血條,逆風局時一人拖二人不在話下,為己方“拖”出經濟優勢,逆轉翻盤。
五、打野-玄策
玄策是“野王級”英雄,相當於物理版“鍾馗”,英雄人物升到2級時就可以配合一、二技能去中線、邊路和隊友進行聯控,在對方鞋子都還沒出的時候,極易拿到人頭。中後期參團時只要有助攻/擊殺就具備穩定的收割能力,順風局玄策無敵,逆風局只要二技能準,“背摔”到關鍵C位就能一波團戰翻盤,他跟鍾馗一樣,美中不足的是容錯率低,靠“鈎子”命中率吃飯,一旦上手,能讓己方節奏起飛,無位移脆皮射手伽羅、后羿、