如果你是我的世界玩家的話,我估計這句話你肯定説過,在MC裏面沒有BUG,只有特性,這個觀點其實小黃象是不甘苟同的,因為任何遊戲之中,都會有bug的存在,這是毋庸置疑的遊戲。
就連MC也是一樣的,你無法否認在這款遊戲裏面的的確確存在bug,甚至大家口中的特性就是bug本身,但是bug卻不一定是特性,今天小黃象就來跟大家聊一聊兩者之間的不同之處。
很多時候,我們玩家會半開玩笑的説,MC這款遊戲裏面沒有bug,只有特性,但是當你真正的去了解了之後,你就會發現特性只是特性,BUG只會是BUG,這兩者是不能夠混為一談的。
在MC這個遊戲裏面,遊戲的製作人已經制定到一個最為基礎的規則,而即便是出現了BUG,也是在這個規則基礎之上出現的bug,比如常用的bud,或者沙門電路,而這些放到如今的MC裏面,它被稱為特性。
定規則的人不認為它是bug,它就不是bug
咱們就拿最簡單的刷石機來説事情吧,玩家可以通過岩漿和水,從而獲取無限多的石頭,儘管放到如今已經是在正常不過的生存科技了,然而在最開始的時候,這種玩法無疑就是一種bug,讓玩家可以無限的刷材料。
然而石頭並非是遊戲裏面的珍稀材料,隨隨便便我們就可以在遊戲之中獲取一大堆石頭,而這因如此,這個並不會耽誤遊戲的進程,後來被官方列為玩法當中,甚至來一以此為基礎,打造了空島生存這種玩法。
然而刷石機符合了策劃們想要的內容,所以被保留下來了,這個被我們稱為特性,許多利用區塊更新或者活塞相框之類複製物品,嚴重影響了遊戲的平衡每次更新都是mojang的重點打擊對象。
所以這個被我們成為bug,只有當開發者認為,你這個基於規則下誕生的bug比較合理,得到了認可,這個才可以被稱為MC裏面的特性,我覺得這麼説應該不難理解對吧!
這種100%復現,開發者又覺得規則合理的玩法,就是特性,能夠得到玩家以及官方認可的良性BUG,就叫做特性。
那麼各位小夥伴們,你們認為MC裏面的特性具體是什麼呢?不妨下方留言評論,我是小黃象,喜歡的話還請點關注支持,咱們下篇文章再見,拜拜!