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騰競馮驍:製作多元化內容助力WRL選手建立全球影響力

由 東方崇學 發佈於 科技

封面新聞記者 蔡世奇

5月15日,首屆英雄聯盟手遊聯賽總決賽WRL1賽前,騰競體育新遊戲電競總負責人馮驍線上接受了記者採訪,對首屆WRL賽事的舉辦過程進行了回顧,並透露了WRL為即將到來的國際賽進行的一些準備。

騰競新遊戲電競總負責人馮驍

加強內容傳播幫助WRL選手建立全球影響力

經過多年發展,很多LPL選手和戰隊在海外也有很高的知名度,WRL作為一項和LPL一樣由騰競製作的新興賽事,如何藉助即將到來的國際賽事ICONS冠軍盃為中國選手建立海外知名度,騰競也有所思考。

馮驍表示,推出WRL時團隊的目標就是要打造一個國際化影響力的聯賽,所以賽事團隊很重視和俱樂部、選手一起打造多元化的內容進行傳播,比如面向英文觀眾建立認知。拳頭還在2021年嘗試舉辦了破曉杯這樣的國際賽事,幫助選手初步建立國際影響力,今年賽事團隊也會在WRL的聯賽以及一些盃賽中繼續重視賽事內容的多元化建設。

“LPL不論是在海外的較媒體賬號上,還是在職業選手海外影響力上都是非常高的。比如説我們的選手退役了、我們的選手又復出了,在海外都會引起非常多用户的討論。這一點,LPL如何運營海外影響力這件事情,其實所有的方法我們都會同樣用在WRL身上,我們在整個WRL身上我們也會去創造非常多的內容。”馮驍説。

一些選手之所以能夠獲得全球觀眾關注,很重要的一個條件就是他能在賽場上打出精彩的操作。“我們如何幫助選手打造更好的故事,或者説我們怎麼樣幫助我們的選手,能把他們在比賽過程當中更好的表現能及時的輸出和反饋?其實‘電競比賽菜是原罪’,所有的選手一定是通過自己精彩的操作,最亮麗的表現才能獲得更多人的關注,比如説像GALA,他連續兩次的五殺在海外有非常巨大的影響力。我覺得對於我們新項目也是同樣的道理,因為整個英雄聯盟手遊的賽事本身競技性是非常高的,打滿的場次也會有‘戰歌’響起,我覺得,如何快速能把我們選手在世界賽舞台上的一些精彩操作和表現能通過最快的方式,通過最能讓所有的國內國外的玩家能夠最容易接受的方式快速做一些輸出,這一點也是非常重要的。”馮驍告訴記者。

與其他賽區多交流 全球冠軍盃將是各賽區交流的好機會

隨着ICONS的到來,全球八大賽區的隊伍將展開較量,實際上各賽區的辦賽團隊之間的交流,在更早之前就已經相當密切。

馮驍透露,在交流中,各賽區在很多的賽事內容製作以及理念,都會有很多新的想法能為其他賽區帶來啓發。

八大賽區將在ICONS首次展開較量和交流

馮驍以WRL賽區最先應用的ARBP為例,他表示,在ARBP環節,會更好的幫助觀眾去感知選手在選擇了一個新英雄之後的體驗,因為《英雄聯盟手遊》是一個新的產品,研發團隊也對所有的英雄、中立生物和環境模型等做了新的設計,賽事團隊和研發團隊共同把這些新的內容呈現在了賽事節目中,更好地應用在了電競場景裏。“當其他的賽區看到了我們這邊在做比較有意思的突破以後,其實他們自己也或多或少開始做一些新的嘗試,包括他們的視覺製作,我們也看到尤其是在東南亞、巴西,在這些相對而言新興的移動電競市場裏,其實他們會有更多的做移動電競的經驗和想法。”馮驍説。

其他賽區的一些賽事包裝,帶有濃厚地方文化的賽事宣傳片、整個比賽舞台與選手的結合,也給馮驍留下了較為深刻的印象。“其實每一個賽區,他們自己本身的文化背景不一樣,導致他們內容的產出都會非常不一樣,所以我覺得大家經常在一起會去交流,會迸發更多的理念的。”

馮驍告訴記者,ICONS全球冠軍盃也是各賽區深入交流的一個好機會。

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