騰訊遊戲發佈2022:十多款新品、發展重心明確,折射產業發展縮影
年度重磅騰訊遊戲發佈會於今天召開,與過往相比,今年的發佈會似乎格外不一樣。
如果有關注前兩年的騰訊遊戲發佈會,你應該也被他們豐富的產品儲備震驚過。6月27日舉辦的“Spark2022”騰訊遊戲發佈會,一改前幾年的調性與內容,露面的遊戲產品僅20多款,新老產品分庭抗禮。省出來的時長,他們在遊戲技術應用、遊戲價值賦能方面,給出了自己的理解和嘗試。
當然,這並不代表騰訊遊戲產品儲備不足,你我都明白這也許只是冰山一角。而對遊戲技術及遊戲正向價值的探索,既是他們重新認識遊戲技術價值的過程,也能讓大家意識到遊戲技術、遊戲行業的更多可能性。
我們不妨來看看,“Spark2022”騰訊遊戲發佈會,究竟發佈了什麼?
產品矩陣:UE5新品、大IP雲集、首款原生雲遊戲技術demo
新品向來最為大家所好奇。過去我們往往關心新品的數量有多少,哪些是重磅精品,他們也樂於向大家展示頭部大廠的實力。現在整個行業有太多不確定性,大家雖然仍好奇你有哪些大作,技術實現了哪些提升,精品化程度到底有多高,但也更加實際了,關心你的項目進度如何,是否能堅持到上線,究竟什麼時候上線,又能否引領行業再一次變革。
這種變化也體現在本次“Spark2022”騰訊遊戲發佈會上。
本次發佈會露面的新品雖然只有10餘款,但卻充分展示了什麼是濃縮即精華,大IP、前沿技術、各種題材和玩法的產品,或定檔或曝光,能很好地滿足看客的好奇心。從中,我們也能窺見騰訊遊戲的一些打法思路:
首先,他們對技術的追逐與打磨確實走在行業前沿,這也將助力他們抬高行業天花板。比如《代號:致金庸》,虛幻引擎5結合金庸武俠世界,開放世界,面向全球發行,相信令不少人眼前一亮。此外,《最強美職籃2》、《洛克王國手遊》等,都在技術層面有着各自的突破與出色表現,這也是他們差異化競爭的壁壘。
《代號:致金庸》
其次,騰訊遊戲手裏仍然握着不少知名IP,幾乎可以覆蓋大多數圈層。包括《代號:致金庸》、《全境封鎖2》、《阿凡達手遊》、《英雄聯盟電競經理》、《洛克王國手遊》,他們要麼有着廣泛的目標受眾,要麼是全球知名IP,要麼承載了國內玩家的童年情懷,號召力不言而喻。
《阿凡達手遊》
再者,騰訊遊戲不僅佈局多元玩法和題材,同時還在大力探索玩法融合+微創新突圍的可能性。比如融合三消+SLG的《指尖領主》,實現了3D消除操作及局內的英雄排兵佈陣,更具策略性和沉浸感;或是音樂社交+換裝的《勁樂幻想》,在傳統音遊的基礎上增加了Avatar外顯等功能,玩家可以收穫更多樣化和突破性的音遊體驗。
或是主打多人在線,強調無縫星球大世界探索與建造體驗的《我們的星球》;或是融合射擊+RPG的《阿凡達手遊》......這10餘款產品既代表着騰訊遊戲對市場變化的把握,也將提高他們打造爆款的可能性。
《勁樂幻想》
而在確定性方面,除首爆的新品外,有一半都公佈了上線時間,比如定檔7月13日的《暗區突圍》、定檔7月5日的《指尖領主》;去年見過面的“老朋友”,今年也向大家展示了最新動態。所有關注本次發佈會的人,想必都能在這次信息同步中,滿足一下或看戲、或學習、或急迫的心。
至於老產品方面,無外乎新玩法、新內容等例行更新,但均致力於拓展遊戲的更多可能性,同時在傳承和傳播傳統文化這個命題上深入耕耘。
比如《王者榮耀》正式發佈了「王者向上」品牌,系統性地表達社會責任感;《和平精英》全面升級的綠洲創意玩法,允許玩家釋放天馬行空的創意,在綠洲世界內自由實現各類玩法創作;或是天刀IP文旅合作計劃,持續傳播優秀地緣文化......這些都將持續打破遊戲邊界,為玩家帶去豐富、多元的遊戲和文化體驗。
《王者榮耀》
除此之外,騰訊遊戲還發布了Start Engine首款原生雲遊戲技術demo《EVOLUTION·進化》,實現了影視級的動植物渲染效果,畫面品質比普通3A更高。他們在原生雲遊戲領域的持續投入和探索,未來不管是傳統遊戲研發流程,還是玩家遊戲體驗,或許都將實現變革性的提升。
《EVOLUTION·進化》
技術探索:7大技術項目,進一步詮釋“超級數字場景”
騰訊公司高級副總裁馬曉軼在發佈會上表示,“遊戲本就不是一個孤立發展的產業,自誕生以來,就始終與前沿科技相互驅動、共生髮展,並積累了一系列獨特的技術能力......遊戲並不止於玩,甚至不止於文化,它正在逐步超越傳統的狹義認知,成為一個可以不斷創造新價值與新可能的超級數字場景。”
因此,對於騰訊遊戲這種體量和影響力的公司來説,它的戰場,早已不侷限於遊戲及遊戲行業本身。
“Spark2022”騰訊遊戲發佈會上,開篇第一大板塊是「技術新探索」,強調遊戲技術的跨行業應用。去年他們曾基於NExT Studios的虛擬人技術,打造了一位抵達火星的“數字航天員”。如今,他們的格局打得更開了,着手嘗試“更多需要數字孿生、實時渲染、多智能協同、人機交互等技術的場景。”
「技術新探索」板塊下共公佈了7大技術項目,包括:
數字長城、北京中軸線申遺“數字中軸”項目、數字敦煌、遊戲技術驅動機器人智能學習項目、全真互聯數字工廠、全動飛行模擬機聯合項目、“全變源追蹤獵人星座”計劃。
據介紹,這每一項都量體裁衣,運用遊戲或獨有或領先的技術,希望為社會創造了更豐富的價值。
比如“全真互聯數字工廠”,這是騰訊遊戲技術首次助力探索實體工業數字化轉型。他們與騰訊雲、寶武鋼合作,結合引擎實時渲染、雲渲染、視覺動捕、視覺AI等遊戲技術,實現了具備3D裸眼、AR/VR交互能力的數字孿生工廠,以及更智能、更節能、更高效的鋼鐵工業生產。
全真互聯數字工廠
再如中科院前沿天文科學項目“全變源追蹤獵人星座”計劃,則是騰訊遊戲基於遊戲AI技術,幫助衞星實現自主發現目標、組隊完成觀測、產出科學成果;同時通過3D建模、渲染、數據分析等能力加持,輔助中科院進行科研工作可視化及科研成果大眾傳播。
“全變源追蹤獵人星座”計劃
馬曉軼表示,這些探索性項目的推出,雖然是騰訊聯動各界合作伙伴做的率先嚐試,但其實這是科技和社會發展的必然趨勢,因為新的發展命題,總會不斷吸納新的技術方案去解答。項目落地的過程,則是他們重新認遊戲技術價值的過程。
隨着遊戲及遊戲技術得到更多關注和應用,“遊戲技術的溢出效應日益顯現,並有望成為許多領域推進數字化的創新底座。”由此,“超級數字場景”的新價值和新可能也有了新的解釋:
“可以理解為,是遊戲技術可以實現的效果和解決的問題,它既可以是目前大家看到的遊戲產品,也可以是打破現有理解和形態的創新應用,還可以是某個具體社會命題的一個解決方案。”馬曉軼説道。
騰訊遊戲的進化,遊戲產業的發展縮影
整個發佈會看下來,騰訊遊戲還是原來那個騰訊遊戲,他們在產品層面有着十足的優勢,也熱心履行社會責任,比如「更多新價值」板塊關於功能遊戲、公益項目等內容的擴展和深化。但騰訊遊戲也不是原來那個騰訊遊戲了,他們在全球化佈局下對產品的創新追求,對遊戲技術及遊戲產業可能性的理解,都邁上了新台階。
在遊戲產品方面,除了上述產品矩陣中提到的內容,馬曉軼在採訪中還特別解答了關於「騰訊遊戲如何佈局全球市場」問題。他重點提到了三個方面:
首先是立項全球化。當前騰訊遊戲自研團隊,有多款產品立項之初便定位全球性產品。
其次是多平台並進。對所有平台保持開放態度,除了持續投入移動遊戲,當前騰訊海外做PC、主機端遊戲為主的團隊,已超過3000人。
最後是“研運一體”持續升級。騰訊遊戲將加大部署成建制、成規模的本地團隊,打造一個集研發、發行於一體的全球遊戲協作體系。
而在遊戲技術方面,除了持續探索遊戲開發的前沿技術運用,在發佈會上騰訊遊戲也明顯透露了未來另外兩大重點方向:
一是新技術的持續投入。比如馬曉軼在採訪中提到的,近期騰訊新成立了軟硬一體的XR業務線,希望抓住未來4-5年內的機會,在軟件、內容、系統、工具SDK、硬件等環節積極嘗試,打造行業標杆的VR產品與體驗。
二是更開放地思考先進遊戲技術的場景延伸運用。比如幫助解決我國科技、工業等領域的數字化問題。
在馬曉軼看來,遊戲引擎將逐漸成為實體產業數字孿生的“新型工業軟件”、遊戲虛擬人未來也會成為人們數字生活的化身或幫手……更多的應用場景將被打開,可以比較明確的是:遊戲技術應用的場景會越來越多,並且會在下一代互聯網探索中扮演重要角色。
產品創新、技術深挖、全球化佈局、遊戲在更多領域價值的探索……短短几個小時的騰訊遊戲發佈會,可以説涵蓋了最近幾年遊戲產業發展的重要話題,騰訊遊戲的進化,某種意義上也呈現了當下游戲產業的發展縮影。
時至2022年,早已跳出了野蠻生長階段的遊戲產業,它的發展價值如何?我想今年這一場騰訊遊戲發佈會,已經給出了相當好的答案。