楠木軒

TX為什麼要打壓原神?其中真正的內核是什麼?

由 太史憶秋 發佈於 科技

原神在上線之前就受到了很多對手的打壓,而這很大一部分就是我國遊戲界的龍頭老大TX的手筆,那麼TX打壓原神的內核是什麼?裏面又有哪些內幕呢?

TX在所有遊戲上下游相關的業務上都在尋求壟斷。

這是TX自己收入結構決定的,TX不能允許出現一個後進成為競爭對手,因為企業這東西,弱雞反殺大佬也許就是一個機緣,最好的方法就是看到一個打死一個

不管你是手遊端遊頁遊還是什麼遊,只要是遊戲,TX就會想參一手,十年前那些名聲赫赫的遊戲公司,完美、盛大、世紀天成什麼的,不是被TX入股控制就是有深度合作,而這個深度合作是什麼呢?

是用TX的渠道控制住這些公司的遊戲。

唯一和TX能在遊戲領域剛正面的網易背後有阿里撐腰,即使如此,網易和TX在遊戲方面的合作也不少。

而遊戲比賽、直播、周邊這些領域,只要是和遊戲有關,TX是見一個就要入股一個。

為了抗衡steam,TX先後搞了TGP,wegame,試圖把單機遊戲也攏在手裏,結果發現國內實在搞不起來,就起了搞死steam的心思,之前epic突然搞平台大戰,搞送送送,背後就能看到TX的影子。

還有蒸汽……別忘了完美和TX的關係。

吃雞一火,TX第一時間就買了國服版權,這就是絕對絕對絕對不可能讓一個能統治一個時代的遊戲出現在別人手裏的敏感性。

TX的老對手阿里都沒有辦法和TX在遊戲方面拼刺刀,最近做出個三戰激動的阿里文娛部門要原地昇天。

而米哈遊這個公司,在剛剛崛起的時候,TX就要收購他,他沒同意,雙方鬧得很不愉快。

然後TX想用慣例的抄你然後靠渠道幹掉你大法翻盤,結果被米哈遊直接告了。

到這裏雙方就已經是死仇了。

結果《原神》出來,TX直接就卧了個大草。

因為當時,業內只要是有眼睛的都能看出原神對手遊行業擁有碾壓級的優勢。

而這個優勢……TX還復刻不了。

崩三出來兩年才出來一個戰雙,難道大家是不眼紅崩三的流水嗎?

不,那就是技術代差。

在國產孤兒區拿出了暴打國際級的技術代差。

吃雞火了之後,TX遊戲部門加班加點熬夜,不到半年就把吃雞手遊弄上線了,你看TX網易現在的“開放世界手遊”……有譜嗎?

所以TX當時第一時間去找米哈遊,要入股,有錢大家一起賺。

結果米哈遊又拒絕了。

TX咬咬牙,表示你們不就是怕被瞎指揮嗎?放心我們不是阿里,我們不講話只分錢行不行?

米哈遊又又又又拒絕了。

那……渠道……

不,我們什麼渠道都不要,我們不需要渠道。

到這一步已經不是鵝廠圖什麼了,而是隻有這一條路可以走。

買買不下來,合作也不行,分紅分不了,血輪眼複製不來——那怎麼辦?看着它做大,變強,成為豬鵝之外的第三極?

唯一的路就是從源頭上把他徹底的批爛罵臭,讓原神玩家成為遊戲鄙視鏈最下級的樂色,這樣才有希望阻止原神靠質量達成碾壓局。

畢竟,遊戲三十年……滄海遺珠也是很多的不是嗎?

至於這種大規模的黑反而拉低了預期,製造了宣傳效果,這就不是計劃中的事了