又白拿120原石?老玩家嫌太少,萌新卻看不懂16種配方!

沒錯,米哈遊又雙叒叕出新的原石活動了,根據一位900多天老玩家的説辭,3.6下半場出這種活動並非偶然而是必然,因為按照版本的慣例,每個版本的下半場原石會比上半場少30%-40%,而下半場的五星角色數量又不會減少,對於玩家來説壓力還是很大的,於是乎就有了本期這樣的原石活動【熠金秒劑】。

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對於這種類型的原石活動,普通玩家只需要記住三點,第一,做滿任務拿原石,第二,看準場景截圖保存,第三,不要與遊戲劇情帶入。原因很簡單,這本來就是一個原石活動,總計120原石+11萬摩拉+8本大經驗書+4個大礦石,簡單易懂的獎勵,直接收入囊中後抽卡升級即可,不用考慮太多,當然120原石並不能一天拿下,與活動中的任務進度以及你在遊戲中的任務完成情況掛鈎。

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舉個簡單的例子,這次的活動需要旅行者利用獲取的材料與其他材料混合製成藥劑,根據解鎖的藥劑種類獲取不同素材解鎖前面提到的原石獎勵,每天凌晨4點刷新任務,總計16瓶藥劑,因此玩家需要掌握16瓶藥劑的配方,為了節省大家的時間,這16種配方你們也不用自己去摸索了,直接“抄作業”即可,很多玩家看不懂也正常,畢竟沒有幾年的遊戲經驗,還以為在學化學呢。

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不過對於我這樣900多天的老玩家來説,這種活動可做可不做,原石真的太少,120原石不夠一抽,自己已經攢了快200抽,角色基本都抽齊了,現在對於遊戲的熱情也大打折扣,因此上線都不積極的我,對於120原石也只能“隔岸觀火”了。不過這種類型的活動並非沒有優點,米哈遊的設計師還是很不錯的,設計的活動場景、人物形象都讓我眼前一亮,尤其是賽諾看書的情形,簡直絕了。

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因此,積極完成任務的我可能並非出於對原石的尊重,而是想要不錯的場景給自己的手機或者電腦當壁紙,要知道原神的活動玩法雖然同質化嚴重,但是設計師的水平還是在線的,尤其是場景原畫和UI,實力更是沒得説,有3D遊戲建模經驗和ARPG遊戲的設計經驗,這種小活動的場景真的是手到擒來,所以這種優質的壁紙怎麼能錯過呢?就算完不成任務,也不能讓這種壁紙石沉海底。

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最後就是活動劇情,大家就圖一樂就好,活動劇情與遊戲劇情完全沒關係,甚至可以説是八竿子打不到一塊,因為角色形象Q版化,劇情也偏向低年齡層次,有的富有教育意義,有的則是天馬行空的想象,就當走個形式過場即可。大家也不要覺得活動玩法過於繁瑣,説真的米哈遊的985策劃也是要思索良久才能設計出這樣的活動,看在白拿120原石的份上,大家就勉強上線做一下好了。

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