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中國遊戲2022趨勢報告:主機遊戲市場增速超20% 雲遊戲、休閒遊戲等領域潛力突出

由 喜東付 發佈於 科技

北京商報訊(記者 盧揚 周陽洋)12月17日,伽馬數據發佈《2022年中國遊戲產業趨勢及潛力分析報告》,對未來一年的遊戲產業發展作出展望。報告分析指出,2022年遊戲市場在6個領域存在較大發展潛力。

首先是海外市場,伽馬數據測算,2021年中國自主研發遊戲境外市場實際銷售收入突破180億美元,而2022年依增速仍可能高達兩位數,從境外遊戲市場規模和中國自研遊戲的境外市場佔有率狀況來看,目前境外市場仍具備較高的探索空間。其次是IP領域,報告分析指出,近年來遊戲IP儲備在持續豐富,如近年來市場中湧現多款表現較佳的原生IP產品,其中不乏流水達數十億元、上百億元的頭部產品,有望在未來成為新的改編IP來源。再次是優勢細分向,數據顯示,2021年中國二次元移動遊戲市場營收達到284億元,而在如《三國志·戰略版》等產品的帶動下,近幾年SLG頭部市場的複合增長率超25%。

於此同時,雲遊戲、主機遊戲、休閒遊戲或將迎來發展。雲遊戲方面,報告指出,雲遊戲的佈局潛力主要體現在雲遊戲與其他遊戲領域的關聯,如雲遊戲的算力、邊緣計算等關鍵技術也是構成元宇宙的重要因素,使得企業的雲遊戲佈局優勢有望延伸至其他領域,佈局性價比較高。主機遊戲方面,數據顯示,2021年中國主機遊戲市場增速超20%,但受制於整體規模,市場仍未迎來爆發階段。休閒遊戲方面,數據顯示,2021年,中國移動休閒遊戲收入為346.53億元,同比增長17.42%;其中,遊戲內購產生的市場實際銷售收入為69.44億元,廣告變現收入為277.09億元。