新京報貝殼財經訊(記者 孫文軒 白金蕾 實習生 李沛雯 )9月1日,新聞出版署《切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》(下稱“通知”)正式落地實施。當晚,新京報貝殼財經邀請相關專家及行業觀察人士以“防止未成年人沉迷網遊‘最嚴’新規落地,遊戲企業何去何從?”為主題展開討論。
目前遊戲產業,莉莉絲、米哈遊等新貴崛起,中國遊戲產業格局是否會發生改變?對此,伽馬數據聯合創始人兼首席分析師王旭表示,不同遊戲本質上是滿足不同用户的需求,現在崛起的這些遊戲新貴其實就是掌握了一部分用户的需求,比如二次元用户,所以他就能夠爭取到這部分用户的支持。
他強調,這一部分遊戲和用户有自己的特點,包括二次傳播,二次創意等,也包括利用一些新的互聯網工具來保證自身的發展。在獲取用户的方式上,這些遊戲新貴和過去做一些傳統遊戲的企業方法也不一樣。
“但以上這些並不是只有新貴企業才能做到,傳統企業有資金,有各方面的經驗和實力,他們同樣可以做到,所以想影響這個市場格局並不是那麼容易的事情。”王旭説。
而在談到遊戲產業的新趨勢時,王旭稱,遊戲產業全球化的趨勢比較明顯,同時他建議企業嘗試多元化賽道。
有很多國家遊戲產業的發展都符合這個特點,也就是先滿足本地用户羣體需求,然後逐步再做到全球市場。“可能在國內沒有太好機會的遊戲類型或者題材走這條路就可以獲得更好的空間,有很多海外出口的例子都證明了這一點。從企業的財報裏,包括企業海外產品收入的增長,以及品類和題材的豐富程度,我們都可以看到這樣一個明顯的趨勢。”“同時在文化上,它也適合於中國優秀文化的傳播,所以不僅有經濟效益,還有社會效益。”王旭説
王旭還建議企業進行多元化嘗試。近一年的數據顯示,傳統玩法的遊戲,並沒有明顯的增長,但如果細緻到關卡類型去觀察,可以發現擁有開放世界的遊戲流水增長超過3倍。其中雖然有《原神》的作用,可是用户評論的統計中,也不難發現用户對交互和探索的興趣還在增長,特別是有創新內容融入的情況下,更加明顯。所以對企業而言,擅長某一類型或題材,可保持優勢賽道,穩定基礎收入,但當前環境下,獲取更大增量,提高增長率,還需要擴大用户羣體的範圍,通過不同類型、題材、玩法的融合或創新,滿足用户新的需求,進入更多賽道並取得優勢。
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