我已經有過一次旅行。所以,你也要像我一樣抵達終點,才能在自己的眼中,留下這個世界的沉澱。大家好,我是boyue,感謝打開這篇原神遊戲文。boyue會經常分享一些原神資訊與攻略給大家,希望大家能夠早日打敗天理,衝出提瓦特。
眾所周知原神每隔一段時間都會出一份問卷聽下玩家們的“心聲”,原本以為這次會先收集下三界路饗祭的,沒想到更多的重點在於遊戲本身以及角色上了,看來也是被玩家們對八重神子的衝擊給衝到了。
八重神子的滿命體驗並不差,但是大部分的0命體驗感覺回到了1.0時代,甚至沒有可莉的多段e來着舒坦,獨一份的鎖怪機制,身為副c卻要時不時出來秀下步法。也許未來可期,但大部分玩家還是希望抽到就能有比較好的體驗。
01問卷調查
遊戲系統體驗:塵歌壺已經徹底淪為礦場了,當然,還是有比較有愛的玩家對它進行整活,但那坑爹的負載很限制莊園建設,另外種地等玩法也基本弄了個寂寞,毫無收菜樂趣體驗。
其他比較有趣的應該就是各版本的大型活動了,在璃月劇情這塊做得還是很不錯的。
遊戲劇情:單獨説到劇情的話,主線劇情以及心海以外的傳説任務都還不錯,尤其是心海之後的大部分傳説任務都是大製作,對於單機來説相當於一個個免費dlc給玩家玩了。
挑戰與角色培養:聖遺物的問題不多説了,關於延長遊戲壽命的還是希望能夠用些更有趣的方式,雖然現在每天刷本也花不了多少時間就是。
不滿點:由於這次八重神子的關係,相信很多玩家會勾選“新角色的設計不達預期”這一項,估計這一項也是專門為神子特意加的了。
另外新地圖美術是否達標這項可能也會有部分玩家勾選,畢竟這幾次的稻妻地圖都是那麼陰間,下一版的層巖地下很有可能也是這個風格,走遍提瓦特發現還是璃月的平原最美。
體驗分享:就看這次有多少玩家會填神子的了,至少這次的問卷速度比以前鍾離事件快多了,至於多久能解決,還是依然等售後,得看ch是不是自己拿低命神子玩下原神了。
022.6版本作繭自縛的新怪物
簡介:在2.6版本層巖會出現一種類似漂浮靈的怪物,有意思的是這個怪物有時會吐泡泡把自己困在裏面,有種作繭自縛的感覺,不懂是否在影射什麼,每次看原神裏的一些文案總覺得劇情裏在透露些什麼。
當然,這個新怪物的泡泡可能也能困住旅行者,並沒有看上去那麼無害。
03三界路饗祭
簡介:三界路饗祭中阿祗最後説這段的其實挺不是滋味的,明明是個很有愛心的小姐姐。話説很多玩家的重點都被神子引過去了,反而這次大版本活動沒啥討論的。
雖然地圖還是比較陰間的淵下宮,但是一些關卡設計還是很有意思的,地圖壓制的玩法希望後面能更多更豐富些,例如至冬進軍6國,開啓防禦戰等等。
04總結
希望這次的問卷能得到重視,要麼提前八重的售後,要麼有一定的操作體驗調整,eeeqeee還經常被打斷,體驗是真的差。
大家對於神子與新活動的體驗有什麼看法的歡迎留言討論額~心海與雷神的人設在慢慢調回來了。
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