每個遊戲中,都有各不相同的玩家,正是所有玩家才形成一個遊戲的圈子,而遊戲的環境也是根據玩家的不同而有所影響。
在爐石戰旗中,有一部分英雄是依賴其他英雄而展開的,像苔絲、拉法姆、貓咪等英雄,他們英雄技能的觸發是需要對手的“支持”。
而拉法姆作為“半強勢”的英雄,有很多時候只是需要花費一枚鑄幣就獲得了三連,所以針對拉法姆成了很多玩家一個條件反應,雖然拉法姆有玩家針對,但也是一個可以理解的。
而苔絲這個直接從對手場面隨從選隨從的英雄,也存在被“針對”的情況,有的玩家選擇在掉血量和上三連隨從之間選擇了掉血量,不給苔絲提供優質的隨從。
而也有玩家在最後知道快要輸遊戲的時候,將優質的隨從放在牆面上,而將不優質的隨從賣掉,以此來保證苔絲可以在最後獲得優質的隨從。
“慈善”的玩家與“針對”的玩家,苔絲可以説是既樂也苦,但是在遊戲中,普遍存在的還是一些“針對”的玩家,而這樣的遊戲環境對於苔絲而言還有應對的方法,那就是自己三連碰隨從,只選擇能讓自己三連的低質量隨從,而不刻意的找高本隨從。
而貓咪作為一個撿貓糧的英雄,對手離場留下的隨從成了貓咪成長的唯一優勢,但是有很多玩家在明知道自己要輸掉遊戲的時候,選擇將所有的隨從都賣給鮑勃,然後認輸,為的就是不像給貓咪留下任何的隨從。
不得不説,在這樣的環境中,貓咪的境遇就沒有苔絲那麼樂觀了。作為只能被動觸發的效果,貓咪沒有任何的主導權,唯一的方式就是自己製造貓糧,但是在一些有強勢英雄技能的英雄面前,能不被帶走就已經很幸運了。