在玩魔獸世界的過程中,有一件事即便是過了十多年,我還是記得非常清楚。
那時公會會長在一次重要的活動中黑了裝備,會里的主力相繼退會,一時之間,公會就像一個剛被查出患了癌症晚期的病人,瞬間就瀕臨“死亡”的邊緣。當時會里的二把手(我們自認為的,因為平時和會長在YY裏聊得很投入,像是在線下就有某種特別的關係)苦口婆心地勸我們回去。當時的人也心好,隨後就陸陸續續回去了。這件事情,讓那個會長從此以後成了規則的忠實捍衞者。這種讓人不爽的事情真的再也沒有出現過。
反觀現在,魔獸世界懷舊服裏,各種黑裝備的,黑G的的會長太多了。他們並沒有像十多年前那位會長那樣,像是被某種無形的力量制約着。而那些被侵犯權益的會員們,大多采取聽之任之的態度,感覺只要站出來反抗會長的行為,遊戲就要玩不下去似的。
如果從管理學的角度來比喻十多年前那個被孤立的會長和會員的關係,就有點類似於合夥人的關係。那時的會長,僅僅負責把人組織在一起下團隊副本。它並沒有賦予更多官僚主義的色彩。而一旦超越這個紅線,就會被孤立。我之前所講的事情,就是個例子。而現在魔獸世界懷舊服裏會長和會員的關係,更像是封建地主和佃農的關係。佃農雖然心裏對地主不滿,但在舊的生產關係的制約下,也僅僅是不滿而已。而封建地主,也會認為,剝削佃農是有理的,畢竟是生產關係決定的。
那麼為什麼懷舊服裏會有類似舊社會的生產關係呢?因為最開始,這個遊戲環境就如同原始社會均貧富的時期,那時大家力量勢均力敵,才有會長組織會員,會員制約會長的平衡局面。經過十多年耳聞目睹,有些人臉皮厚了,便網羅一幫人建立工作室,或者親友團。像是圈地運動一樣的圈佔遊戲資源。於是,就出現了遊戲裏嚴重的貧富差距。富者,不僅壟斷遊戲的大量資源,還壟斷了遊戲裏玩家的上升通道。
在這種情況下,普通玩家要想繼續玩下去,唯有像佃農一樣的忍氣吞聲。所以這就形成了一種惡性循環。由於遊戲和現實社會還是有區別,遊戲裏的會員被剝削的再慘,也不會影響現實中的生活質量。所以,絕對不會出現舊社會那種佃農忍無可忍,揭竿而起的現象,況且遊戲也沒有這種設定,讓玩家可以聯合起來把資源壟斷者關進暴風城監獄;或者像12世紀那些大封建領主、教士、騎士和城市市民逼迫無能的約翰王簽署大憲章,以限制恣意妄為的君權那樣。所以,這種不正常的關係,就變得異常穩固和常態化。
現在很多人懷念10多年前的懷舊服,主要還是因為,那時玩家與玩家之間的關係是真正的合作關係,而不是像現在這般,有點類似於祈求,施捨的關係。