第五人格:“一根筋”還是“兩頭堵”?學會開門戰,對局贏一半!
#和平精英電競賽#開門戰對於每一個莊園監管者來説都是十分重要的,有時候甚至可以決定一局比賽的輸贏。
仔細觀察監管者對局的三個階段,我們可以分為開局追擊、中期運營和開門戰處理。其中開局追擊比較看運氣,刷點是不是好,這個因素玩家無法自己決定,然而中期的運營和開門戰的處理完全是玩家自己掌控的,所以想要用監管者贏得比賽,就要處理好開門戰!這裏就有一個關鍵的問題,開門戰到底是“一根筋”還是“兩頭堵”?這次我們就跟玩家好好交流一下開門戰的問題!
文章製作/趣遊君
其實不光是監管者重視開門戰,求生者對於這套玩法也是輕車熟路,各種影響監管者判斷的方法層出不窮。所以一名成功的監管者玩家,更是要想盡辦法識破這些騙局,這就好像獵人和獵物的戰鬥,再狡猾的狐狸也算計不過好獵手!
01開門戰需要運營
首先開門戰是需要監管者在中期進行運營的,如果沒有良好的運營,那麼開門戰幾乎就可以不用打了。
你可以想象一下,一個滿狀態的傭兵加上一個有槍的空軍站在門口,這種局面估計有再多的技巧也扛不住。所以監管者玩家務必要在中期的時候消耗掉求生者的道具和血量,給開門戰打好基礎。各種辦法也是可以使用的,比如戰術放血就在高端局就非常常見,可以用來給監管者拖延時間,讓技能全部進入CD狀態!
02被卡耳鳴怎麼辦
開門戰最常見的問題就是被卡耳鳴,這也是求生者對付監管者的一個最常用方法!
一般監管者看到耳鳴之後會待在原地轉圈圈,不停地找求生者,最後導致自己錯失了去堵門的機會。其實只要大門通電,監管者第一件要做的事情就是守好門口,因為沒有門,求生者就不可能逃生,所以卡耳鳴只不過是一個圈套,玩家不用特別在意!
監管者可以通過不不斷的移動判斷卡耳鳴的範圍,如果5秒之後還不能準確鎖定求生者位置,別猶豫直接去大門尋找最好,收穫往往比在原地找求生者要大很多!
03一根筋還是兩頭堵的問題
所謂的一根筋就是監管者悶着頭衝着一個大門位置衝過去,兩頭堵是監管者在中場位置進行試探,然後找到求生者最多的大門然後出擊。
這裏我們推薦監管者自己算一下發電機的數量,並且牢記發電機的開啓位置。然後在最後一台發電機亮起來的時候通過這些位置來判斷自己下一步要做什麼行動。因為最後一台發電機周圍只有一個求生者,人數太多容易被一鍋端,所以監管者可以先去這裏掃一下耳鳴,如果有反應就在附近位置抓人。
如果沒有可以快速地選擇使用傳送換門,這樣才是最好的選擇,總之開門戰不是一時興起的打法,而是玩家長期對於對局把控的展現。
04趣遊君觀點
比賽結束之後,玩家也可以通過自己的回放功能,看看自己當時的判斷到底有沒有錯,這樣也是一種幫助提升的手段。
總之面對開門戰時,監管者一定要記得一個順序,就是大門>攻擊單一求生者,尤其是一些有位移技能的角色。你在門口拖延的時間越久,就能打出更多的技能,這樣翻盤的機會也就越大。
所以很多老玩家都説,學會了開門戰,比賽就能贏一半,這個話也是很有道理的!
今日話題:那麼您在打開門戰的時候,有什麼翻車的經歷嗎?歡迎發表留言跟我們一起交流