KPL常規賽開打後,原本已經降温不少的射手百里守約,再次來到了觀眾們眼前,並且不止一次奪得大家的掌聲。現在的局面是,如果哪支隊伍不會百里守約,那麼在BP時將會非常難受,而能熟練掌握百里守約玩法的隊伍,幾乎穩吃分的。百里守約賽場上升温的原因也很簡單,“破曉版本”開啓後主宰、暴君可以進化了,其中頭部進化帶來的傷害加成,於百里守約而言,是一個質的飛躍。
就拿KSG和重慶QG的比賽來説吧,第一小局KSG拿出了百里守約、墨子、虞姬這樣的三poke陣容,打出了很好的效果。這一把百里守約打出了40%的輸出佔比,並且拿到了MVP。拿到“頭龍buff”加成後,不止守約,墨子、虞姬的消耗傷害同樣變得更高,所以基本上是完全壓制着QG打的,導致打野對位經濟一度拉開了3000,QG迴天乏力。
不過這一局頭龍帶來的傷害不是太明顯,最“瘋狂”的,應該是AG打TES的決勝局,那把一諾的百里守約令人印象深刻,也讓人看到了頭龍buff的強大之處。
在賽中評論席上,拖米就“吐槽”了一個很有意思的事情,為什麼好像一拿出百里守約,出頭龍的概率就那麼高,他還自己測試過。
當然這個問題,應該就只是巧合,遠古生物怎麼進化,是隨機進行的,而非人為可以控制。暴君頭龍加傷害,手臂龍攻擊減速,軀幹龍加雙抗;主宰的對應加成則會體現在主宰先鋒身上。2分鐘隨機進化一個部位,10分鐘隨機疊加進化一個部位。
既然是隨機進化,那麼拿到百里守約的隊伍,能不能拿到頭龍buff,就要拼人品了,運氣好,自然就可以。而讓拖米產生好像一拿出百里守約就有頭龍這種錯覺,則是因為沒有頭龍buff的守約,太難給人留下深刻印象了,而有頭龍buff並最終贏了的,就呈現了一種很好的視覺效果,讓人以為頭龍buff功不可沒。
誠然,這個隨機性有多隨機,那就不得而知了,有時候一整局都是頭龍,有時候一整局都是手臂龍。其實這個機制的出現,的確是給賽場增加了一些不可控因素,並且提高了比賽的對抗性。相比於軀幹龍和手臂龍,頭龍加傷害的效果來得更加直觀,不少觀眾也在職業選手頭龍守約的帶動下,重新掏出了自己的百里守約,在線搖5個幸運路人和4個倒黴蛋兒。
那麼問題來了,隊友拿守約和對面拿守約,你更害怕哪個?