“263天”對於四月的遊戲人而言,是個值得紀念的數字。
在遊戲版號發放按下暫停鍵的八個月之後,4月11日,新的一批國產網絡遊戲審批信息發佈,《陶藝大師》《沙石鎮時光》《劍網3緣起》《派對之星》等45款遊戲過審。
雖然過審數量不多,但版號重啓為整個遊戲產業注入了一劑強心針,整個遊戲板塊也一路飄紅。遊戲打工人們也在脈脈等線上職場社區奔走相告,不少遊戲公司紛紛開啓人員招聘,遊戲行業儼然一副迎來“金五銀六”的模樣。
版號重啓帶來新生
過去的八個月,是遊戲行業經歷的第二次暫停期。第一次版號暫停是在2018年。
2018年8月30日,教育部等八部門聯合印發關於《綜合防控兒童青少年近視實施方案》的通知,其中提到“國家新聞出版署將對網絡遊戲實施總量調控,控制新增網絡遊戲上網運營數量,探索符合國情的適齡提示制度,採取措施限制未成年人使用時間”。
當年,遊戲行業在政策監管下版號停發八個月,遊戲產業經歷了一次大洗牌。
在2019年版號重啓後,每月過審的版號數量也從之前的六七百個,變成一二百、甚至是幾十個。根據國家新聞出版署網站數據顯示,2017年國產遊戲版號發放數量高達9177個,平均每個月通過765款遊戲。
但從2018年版號暫停八個月後,當年12月版號首次重啓直到2021年7月,三年來僅有3513款國產網絡遊戲過審。也就是説,平均每月僅有113款國產遊戲獲得版號。
2020年新冠肺炎疫情暴發後,“宅經濟”的直接刺激為遊戲行業帶來了大幅成長。根據中國音數協遊戲工委、中國遊戲產業研究院發佈的《2020年中國遊戲產業報告》顯示,2020年中國遊戲市場實際銷售收入 2786.87 億元,同比增長 20.71%。
然而“宅經濟”催生的遊戲產業爆發,讓特別是青少年沉迷遊戲程度加深,政策管控風險水漲船高。
三年後的同一天,2021年8月30日,國家新聞出版署再次重拳出擊,下發《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》,針對未成年人網癮問題,要求嚴格限制向未成年人提供網絡遊戲服務的時間,所有網絡遊戲企業僅可在週五、週六、週日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務。
隨之而來的再次版號停發,讓遊戲行業再次陷入八個月的寒冬。根據媒體報道,天眼查數據顯示,我國目前有超過30萬家註冊資本在1000萬元以下的遊戲相關企業。在2021年7-12月版號停發期間,共有1.4萬家遊戲相關公司註銷,幾乎相當於2020年全年註銷的遊戲公司數量。
因此,2021年中國遊戲市場實際銷售收入增幅放緩,在宅經濟效應逐漸衰減、爆款產品數量下滑的影響下,增幅較去年同比縮減近15%。
所以當國家新聞出版署於4月11日發佈2022年第一批國產網絡遊戲審批信息時,很多遊戲打工人表示簡直不敢相信自己的眼睛。
遊戲圈迎來第二春
“國內遊戲版號開始解禁,遊戲圈第二春要來了!”遊戲版號恢復的消息讓行業如同久旱逢甘霖。在4月11日當日,脈脈遊戲圈就開啓了線上狂歡。
有完美世界認證員工當夜發文表示,晚上第一次看到消息還跟同事説,沒看到文件之前是不會相信的,雖然可能只是稍微鬆一鬆喘口氣,但已經足夠讓人高興了。有競技世界認證員工表示,8個多月了,多少遊戲廠商被迫轉海外文化輸出,終於可以了!
新的機遇已到,但不少中小型遊戲公司和工作室早在冬眠期就縮編縮沒了人。消息一出,各大遊戲公司的HR聞風而動,憋了八個月的勁兒終於一朝爆發,紛紛開啓了招人通道,將遊戲行業推向“金五銀六”的招聘熱潮。甚至有脈友預測,遊戲公司之間會再度掀起“搶人大戰”。
在脈脈上,有認證員工表示,例如騰訊互動娛樂事業部(IEG)的崗位空缺(headcount)已經開始鬆動。也有不少當初因版號暫停被砍掉的打工人紛紛思考是否要回流。
歷經了八個月的蟄伏,版號的再一次重啓會給遊戲行業帶來怎樣的改變。對此,有極致遊戲認證員工表示,行業在不斷規範化,優秀的遊戲產品只會集結更多的優勢資源傾斜。
大家對此表示贊同,遊戲巔峯應該是指優質的內容,而非濫竽充數。有一定管控不是壞事,至少不會讓“劣幣”驅逐“良幣”。有網易遊戲認證員工也表示,“粗放發展的時代過去了,要珍惜拿到的版號”。
成都星海互娛認證員工則希望,版號能一直放開,既能穩中小公司的就業,又能在疫情中動態清零下保持娛樂,釋放需求,拉動經濟,“遊戲本來是很好的文化輸出”。
連續經歷兩次版號停發後,整個行業被不確定性籠罩,再加上重啓後首批版號時隔八個月僅發放45個,讓很多業內人士逐漸認清了政策收緊的現實。
在版號審核日趨嚴格的背景下,企業和投資人對市場預期持謹慎態度。有分析表示,這意味着此後企業需要採取保守戰略,降低版號發放預期,收縮戰線,集中發力市場熱門題材類型,或主攻已成熟的遊戲IP。
但也有網友評論,遊戲公司並不會受到多大影響。有很大一部分遊戲公司在暫停期間都將重點調整為搞“出海”,所以重啓後他們的戰略方向不會有太大改變,“也不是要放棄國內市場,只是版號的不確定性太大了”。
在他們看來,中小廠和獨立團隊獲取版號的難度本來就高,而真正有活力的廠商都是中小廠商,“上一年已經註銷了1萬多家,就算開始繼續發版號,也只會獨的越獨,寡的越寡”。
也有IGG認證員工指出,版號發放的象徵意義大過實際意義,資本和市場需要明確的版號審核制度,“現在是畫啥都小心翼翼”,希望能給予市場信心讓遊戲業流轉起來。
行業發展天花板明顯。那麼從長期來看,遊戲打工人應該堅守賽道還是趁早改弦易轍?
一位脈脈遊戲圈的網友在此次版號重啓後提到,遊戲圈裏曾經發起過一次投票,大家為什麼選擇遊戲行業,“結果是絕大部分遊戲人當初都是因為對遊戲行業的熱愛,選擇入行深耕遊戲”。
因此即便因為版號等原因,讓很多遊戲公司和打工人經受了一次又一次的考驗,大家都在負重前行抗住壓力才能迎來曙光,但很多遊戲人仍然選擇堅守這條賽道,“看到遊戲圈各位夥伴奔走相告,發自內心感到温暖與感動”。
正如玩蟹科技認證員工所説的,最重要的一點是“希望你是因為熱愛所以選擇”。
免責聲明:市場有風險,選擇需謹慎!此文僅供參考,不作買賣依據。