用玩遊戲的方法解決現實問題?這是微軟對元宇宙的另一種解讀|海外視角

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本文來自微信公眾號毒舌科技(ID: dushekeji),作者詠霖。

用玩遊戲的方法解決現實問題?這是微軟對元宇宙的另一種解讀|海外視角

在微軟的眼中,元宇宙似乎等於遊戲。今年年初,微軟CEO納德拉接受媒體採訪時就表示過這一觀點,認為“元宇宙本質上就是遊戲,它能夠將人物、地點、事物放入物理引擎中,然後相互關聯。”

當時微軟剛剛完成對動視暴雪的收購,Facebook母公司Meta也正因2021年VR業務虧損百億美元處在風口浪尖之上。納德拉的言論不免引起爭議。直到近期,微軟混合現實部門主管Christopher Covert在世界VR/AR協會主辦的線上論壇“元宇宙2.0”上發表演講,才詳細展示了“元宇宙=遊戲”的微軟邏輯。

在會上,Covert討論了實用遊戲行業對推動元宇宙基礎設施建設的重要作用,並解讀了微軟早已開始全方位佈局的元宇宙戰略。引入了一項新概念:實用遊戲(serious gaming),認遊戲技術會越來越多地用於解決現實生活中的實際問題。

以下是Covert演講的關鍵主旨編譯:

元宇宙作為空間計算和互聯網的融合體,旨在成為互聯網之後人類的下一代互動平台。要構建出虛擬世界互聯互通的Web3.0體系,則需要前所未有的合作、技術、以及可交互操作能力才能實現。

遊戲行業則已經成為元宇宙領域的先鋒探索者,數十年的人機交互(HCI)、人工智能(AI)、雲計算和其他新興技術的探索,為促進數字世界進步、推動元宇宙這一比影視行業更具規模的市場的發展奠定了堅實基礎。

遊戲行業是元宇宙的先驅?

Covert首先提到,建造元宇宙需要四個“技術支柱”,即用户體驗(UX)、用户界面(UI)、開發環境和市場經濟。

遊戲引擎相關技術能夠3D虛擬物體的現實物理效果,因此是開發元宇宙的重要工具。如果能夠成功建造強大的虛擬平台,就能夠顛覆性地改變人們“在3D虛擬空間中使用和交易物品”的方式,其中NFT是底層基建。

Covert説,“如果你常看新聞的話,就會看到Nike之類的品牌已經開始收購區塊鏈創業公司,還僱了一批NFT專家。Wingstop(美國雞翅快餐龍頭)之類的公司開始申請商標準備在元宇宙裏賣雞翅——我真不是開玩笑——為元宇宙搭建市場經濟,我們現在已經進行到這個程度了。”

Covert認為,元宇宙會將“人、地點、事物通過物理引擎相互聯繫起來”。這也是遊戲行業一直在做的事情。微軟的XBOX將加速元宇宙發展,而實現不同平台之間可交互操作是微軟和其他公司努力推進的方向。

關於“實用遊戲”(serious gaming)的定義,Covert這樣解釋道,“我們身處的現實世界中存在着諸多複雜的挑戰,因此‘實用遊戲’行業應運而生,即利用遊戲技術來解決困難的現實挑戰。這一行業代表着我們開始向沉浸式系統、算法訓練、數字孿生、數字建模和模擬現實進行數字轉型。如果剝去元宇宙的市場經濟這一層,只關注UI、UX和開發環境這三個因素,那麼你可以看到,實用遊戲行業早已開始為大眾市場搭建相關工具了。”

近期崛起的3D體驗技術和虛擬世界平台的搭建為元宇宙的形成鋪好了無數個“第一步”,而元宇宙則可以通過技術框架打造跨平台的用户體驗。

Covert表示,創造大規模的虛擬環境需要投餵和計算巨量數據,處理各種數據類型,包括安全數據、敏感數據和保密數據等,利用AI和機器學習來加速提供用户體驗、作出快速決策,構建3D虛擬世界,並促進合作。

微軟的遊戲元宇宙規劃

Covert接下來討論了微軟通過遊戲搭建元宇宙的戰略。微軟銷量最好的幾款具有元宇宙潛力的遊戲平台包括《我的世界》、《光環:無限》、《微軟模擬飛行》、《極限競速》等,極大地促進了微軟的元宇宙技術能力。

《我的世界》這款經典沙盒遊戲的月活玩家已達1.41億,該遊戲基於微軟Azure雲服務器平台運行,微軟需要為其提供十分強大的服務器基建來支撐遊戲的運作。有文章指出,《我的世界》是史上銷量最好的遊戲之一,共賣出超過2.38億份。

《微軟模擬飛行》則栩栩如生地模擬出了一個仿真世界,遊戲內含有超過3.7萬個機場、15億棟建築和2萬億個3D物體,包括從必應地圖和微軟其他合作公司中獲取到的道路、樹木、河流等基於現實世界的物體,總數據量高達3500TB之巨。這款遊戲還融入了實時交通情況,包括實時的車流量信息和天氣情況,創造出了無可比擬的真實感,讓玩家感到自己遊玩的地球完全是真實的。

Covert説,“這種級別的虛擬世界創建,令我感到無比的激動。真實得難以置信,我非常想知道這一行業未來繼續發展能出什麼樣的成果。”

他提到,微軟的《極限競速》系列賽車遊戲利用了機器學習技術,向AI投餵了超大規模的現實世界真實賽車錦標賽數據,創造出仿真的AI賽車手作為玩家的虛擬競爭對手。這款遊戲還採用了AI Drivatar解決方案來模擬人類駕駛習慣。

《光環》作為微軟XBOX最元老級別的遊戲作品(20年+),玩家能在遊戲中與HUD(抬頭顯示)交互,用户體驗非常沉浸。這款遊戲還為微軟開發HoloLens頭顯設備等增強現實技術提供了許多靈感。

微軟的雲服務器平台Azure能夠將雲端複雜模型遠程傳輸到頭顯設備上,並通過相關設備的激光雷達傳感器將模型錨定在空間定位點上。這樣一來,就實現了從雲端傳輸虛擬3D物體到設備中,並且將該物體固定在同一位置,讓虛擬物體在現實世界中看起來待在原地不動。這樣的技術能夠為多用户創造出沉浸式的虛擬體驗。

今年1月,微軟斥687億美元收購動視暴雪(Activision Blizzard)轟動一時。微軟這一舉措旨在搭建下一代元宇宙技術和拓展產品線。動視暴雪此前遊戲產品包括《使命召喚》、《糖果傳奇》、《暗黑破壞神》、《守望先鋒》等。

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