各位小火把、小飢友們好,我是你們的MC萌新老飢友GW。
網易版玩家“吐槽”自家更新慢早已不是一天半天的事了,除了眼巴巴看着國際版玩家提前體驗的同時,也慶幸更新沒有這麼“快”,畢竟你也不知道更新的內容竟然能在一夜回到半個月前!
戰鬥更新(combat test)從被提及更新到真正落實已經度過了好一段時間,如果有細心觀察官方動態的玩家便會發現一個奇異的現象:短短半個月,有關戰鬥更新的內容竟然從第六版本(6),經過版本7(7C),再到最近的第8個版本(8B),Mojang的猶如一頭高產的“小母豬”似,更新不斷,隔壁的網易玩家早已哭暈在廁所!
且不説mojang現場打臉,第7個版本大刀闊斧直接改回到了第5個版本——攻擊冷卻迴歸,進食打斷機制被取消,弓箭滿弦將影響準確度等,當然也有許多閃光點,像盾牌百分百防爆,藥水能堆疊16!
然而,Mojang似乎在打臉的路上嚐了甜頭,此次第8版戰鬥更新,部分更新內容直接改回了第6個版本的內容。
“mc玩家:打完左臉打右臉?”,“Mojang:真香操作!”
mojang的多次的武器改動,無非想給遊戲增添更多的遊戲體驗,玩家手上的那把不要來來去去都是劍,弓也不是千篇一律的那一把。
1、弓削,變相強弩;弓在第6個版本時曾新增一項改動——滿弦時,弓將會大幅度搖晃,準星因此而受到影響,從而降低玩家射擊的命中率。相比弩而言,就顯得弓被大刀一削,該機制在第7個版本中便被官方移除。
或許mojang已經想好了如何閤中的削弱弓,此次第8個版本中,重新增加弓“手抖機制”,但新增了一個前提條件——必須是蓄力超3秒,但後果除了命中率的降低,同時伴有暴擊效果的移除。可以説弓的削弱,成就了弩的加強!
2、劍不變,斧繼續加強!此次更新中並沒有對武器基礎屬性(攻擊力、速度和距離)進行更改,但針對斧子的“Cleaving”(劈裂)附魔攻擊力進行了加強+2/+3/+4(原+1/+2/+3),附魔後斧子可高達12點攻擊傷害!
無論第6個版本亦或是第7個版本,就算斧子能附魔了“橫掃之刃”,依舊抵擋不住劍的攻擊距離和攻擊速度的優勢,此次也算是將斧子和劍的距離拉近,提高玩家使用斧子的概率。
説完戰鬥更新“武器”方面的改動,接下來就講講將會大幅度影響到生存玩家的改動——進食機制、進食時間和力量藥水削弱。
1、進食會被攻擊中斷;在第6版裏最吐槽最多的便是該進食機制,且不説會對PVP產生什麼樣的效果,單單pve生存玩家就不樂意了,一旦去往下界碰上豬靈或疣豬獸的羣體生物,羣毆之下豈有史蒂夫?
第7版本刪除該機制後,第8版本強勢迴歸,不僅進食尋常食物能被中斷,藥水也會被打斷,藥水表示很迷,怎麼突然就被拉下水。
2、進食液體食物時間統一改為20tick;或許為了平衡進食會被打斷機制,官方大幅度縮小了進食時間,以往進食不同種食物所花費的時間也不一(之前32刻或40刻),現統一為20刻即1秒鐘的時間,平衡“進食打斷機制”,不僅體現在進食時間還有治療藥水上!
3、藥水整體加強,力量藥水被削,治療藥水加強;藥水總體因可堆疊和增強附魔效果的緣故而算是一種加強(“我出門總是帶着五瓶藥水?”),而對於個別藥水來説就不是這樣説了。
①【力量藥水】從原來的增加3點和6點,變更至+20%和+40%,在現如今mc的武器攻擊力基數來説無疑是一種削弱,但幸好該版本中,藥水增幅的傷害也能算上附魔的攻擊力!
例如:史蒂夫在40%力量藥水(+40%)手持下界合金斧子(8點)在三級Cleaving(+4點)附魔之下,一斧子跳砍下去能造成16.8(12+12*0.4)點高額傷害,斧頭幫崛起?一斧一個村民!
②【治療藥水】從原來的治癒4點到現在的6點,在藥水可堆疊和進食時間更短的情況下,藥水將會成為玩家所追捧的道具之一。(mc玩家搖身一變藥水哥?)
總體來説,此次第8版的更新大部分都圍繞“武器多樣化”和“平衡進食會被打斷”兩個部分,前者通過增強斧子附魔傷害和藥水效益,後者通過縮短進食機制和增加治療藥水的回覆能力。
不過從戰鬥更新7c到8b難道下個版本會叫9a?還是説就正式發佈了呢?反覆橫跳更新得mojang是真的“水”,網易拍馬都追不上~
各位小火把,你們喜歡此次的戰鬥更新嗎?
學會不要太膨脹,我是GW,給你們帶來一個腦洞大開的遊戲資訊。
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