魔獸世界TBC的第二階段正在進行當中,相信大部分玩家還在開荒當中,從目前毒蛇神殿和風暴要塞的進度來看,暴雪在該階段的數值平衡做的真是一塌糊塗,其實在TBC版本剛剛開放的時候,盜賊的一個五星剔骨竟然還不如邪惡攻擊,就已經非常離譜了。後來大家在打鮮血熔爐的時候,很多坦克一秒就沒了,以及在瑪瑟裏頓的怒風秒坦。
瓦斯琪和王子無疑在數值方面都出了問題,能過的團隊少之又少,大部分玩家只能在便當團混一混,尤其是王子在P4階段的時候,炎爆盾讓整個團隊在還剩0.5秒的時候才能進行打斷。還有瓦斯琪難度也不低,一個多重射,布甲職業們直接8000以上的血量就消失了,在滿BUIFF狀態如果還是這個血量,那麼基本就不能開荒這個BOSS。
一個技能8000以上的血量,隨後再跟一個點OR毒就能讓所有布甲職業倒地,相信大家都能感覺出問題在哪裏,再談談機制方面的問題,説是話兩個BOSS機制難度其實也不高,就是在數值方面出了問題,開荒體驗真的非常難受,主要是T5副本復活一次也很麻煩,就算開荒一晚上,也不打不了幾個BOSS。
對於那些有工作的老玩家,簡直就是折磨。暴雪的這種做法,無疑就是在勸退他們,P2階段的團本也不適合他們去打,時間太長了,並且還不一定可以過,打着也就沒什麼意思。看看WCL的數據大家就能明白,所有的開荒團隊基本都是在賭運氣,就看連招有沒有秒人。
其次就是在P2階段組人也非常難受,因為這兩個副本需要的職業配置也非常苛刻。副本流程長就不用多説了,小怪血量非常多,完全是在浪費時間,暴雪現在最應該做的事情,就是把小怪該砍一下,讓大家可以更快見到BOSS,磨合的時間就更多,打過副本的概率也就更高。看到這裏肯定有小夥伴會噴,那為什麼不去玩正式服,還在TBC懷舊服玩什麼,其實不是正式服不好玩,而是正式服所有設定都更加不合理.......各位小夥伴對此有什麼看法可以在留言區評論。