玩家迴歸,在大多數遊戲中都是因為“情懷”,這是因為在很多人的認知中,一款遊戲最美好的時候往往就是它剛剛上線的時候。但也不是所有的遊戲都是如此,從上線開始質量就不斷提升的遊戲雖然算不上多,但國內還是有那麼幾款的,比如《幻塔》就算得上其中之一。
最近,《幻塔》的一位迴歸玩家就見證了遊戲的成長。這位玩家是玩到白月魁版本後離開了遊戲,不過他在外面逛了一圈也沒有找到一款可以讓自己“落户生根”的作品,於是這位老哥就抱着試一試的心態迴歸了《幻塔》。沒想到的是,就是這麼一回歸,他就被深深的震撼了。這位老哥原本以為自己離開了這麼長時間,等級裝備都落後了服務器平均水平不少肯定很難玩。但沒想到的是,當玩家們聽説了他“迴歸號”的身份後,一個個恨不得把他當做“爹”一樣供起來,從副本到地圖探索,每一項都有人從頭到尾包辦,甚至連不懂的任務,隨便一問都有“好心人士”為他耐心解答。
原因很簡單,《幻塔》中獨有的迴歸系統是能夠讓帶回歸號的玩家獲得豐厚的獎勵的,而且玩家只需要做日常時和迴歸號組隊就行,不需要玩家做其他的動作。所以不少玩家都把帶回歸號當做了“每日必做”的一部分。
這還不算完,真正讓這位老哥震撼的還是遊戲體驗,新地圖黃岩沙漠、無序深淵、鏡都不僅資源豐富,在細節的設計上也堪稱一絕。黃岩沙漠能夠清晰的看到自己的車轍印,無序深淵則體現了一個大氣,至於鏡都,這位老哥已經陷入了其中,用他的話來説,就是到了鏡都鬥地主就沒有停下來過。
事實上,《幻塔》自從2.0版本以來,在遊戲的質量上就發生了質變,之前《幻塔》發佈的各種玩家調查問卷在2.0-2.2這3個版本不少都得到了兑現。除了地圖以外,擬態效果也大幅度提升,像凜夜的扇子、安娜貝拉的開鏡狙,戰鬥方式都是全新的,至於擬態外觀的製作,那就是懂的都懂了,看看凜夜的2階、夏日時裝、安娜貝拉就瞭解了。
總的來説,《幻塔》遊戲的提升不單單是體現在地圖、擬態外觀戰鬥方式這些上,其中甚至還有玩家氛圍的打造。從這個角度上來説,《幻塔》絕對算得上“良心之作”了。