爐石傳説:都是35張卡,迷你係列和冒險模式,哪個對玩家更有利?

​大家好,我是馬小跳,一個嘴強技術差的普通遊戲玩家。

爐石傳説:都是35張卡,迷你係列和冒險模式,哪個對玩家更有利?
爐石傳説新版本“瘋狂的暗月馬戲團”是一個特別的版本,它不僅為玩家們帶來了新模式、新系統,還將推出一個35張卡牌的“迷你係列”,在版本中期為環境注入新鮮血液。從新版本發佈開始,我就一直想跟大家分享一下關於迷你係列的一點個人看法。只不過我一不小心被暗月體系的黑科技卡組吸引了,一直沒空出時間。本文,就跟大家一起來探討一下:迷你係列對於玩家來説是否有利?

爐石傳説:都是35張卡,迷你係列和冒險模式,哪個對玩家更有利?
關於迷你係列

首先,我們要弄明白什麼是迷你係列。迷你係列並非一個新的拓展包,而是直接加入到新拓展包中,類似榮譽室替換卡牌直接加入經典卡包。如果我們版本初期不開卡包,留到迷你係列上線,就可以直接開除它們。

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看到迷你係列的第一時間,我想到的是爐石傳説巨龍年第三個版本推出的付費冒險“迦拉克隆的覺醒”。二者都是在爐石年的第三個版本推出的,而且都是35張卡牌。我們不妨大膽預測一下,迷你係列也會是4張橙卡、4張紫卡、12張藍卡和15張白卡的配置。

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職業卡牌和中立卡牌的比例也可以大體判斷。由於多了惡魔獵手這個新職業,如果還是按照每個職業三張職業卡來分配,中立卡就有點少了,我預測大概是每個職業2張職業卡加15張中立卡牌。而且,法師和薩滿在“迦拉克隆的覺醒”中獲得了額外的橙卡,這次他們肯定與橙卡無緣了,應該會換兩個職業。

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迷你係列的利弊

迷你係列存在的主要意義在於它可以改變環境。前提是爐石傳説設計師能夠預知到新版本的天梯變化,利用迷你係列加強弱勢職業。理想是很美好的,但是按照“迦拉克隆的覺醒”版本的經驗來看,爐石傳説設計師在當時加強了原本就強勢的獵人、戰士、德魯伊等職業,這個版本也有可能重蹈覆轍。這一點,還需要實踐才能判斷。

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另外,如果與冒險模式進行對比,迷你係列在單卡的獲取上是有利的。如果你只想獲取其中的某一張卡牌可以直接用奧術之塵合成,不需要投入額外的金幣或者符文石。對於專注於一個或少量職業的玩家來説,不需要為其他職業的卡組買單,這無疑是一件好事。對於其他玩家來説,迷你係列也省去了打通關卡的時間。

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如果你只需要迷你係列中的幾張卡牌,投入確實會比冒險模式少很多。但如果迷你係列中的卡牌都很有用,那麼你想要集齊它們就要付出很大的代價了。按照我們上面所説的卡牌稀有度,4張橙卡平均需要開啓60-70包才能獲得。我們按60包來計算,也需要花費6000金幣,對比只需要2800金幣的冒險模式,簡直虧大了。而且,迷你係列是直接加入拓展包中的,你很難保證每一次都穩定開到它們。

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最重要的是,我很擔心這又是爐石傳説設計師的一次偉大嘗試。迷你係列在未來有可能成為每年第三個版本的固定更新內容,進而變成每年兩個甚至三個迷你係列。最後,就會發展成每年六個版本。

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結語:適當開包

最後是我對新版本開包的一點看法:由於重複保護機制,在新卡包開到70包左右的時候,你就可以集齊所有的藍白卡。所以,如果你對紫卡和橙卡的需求不大,可以適當囤一些卡包,等到迷你係列上線再開。開出迷你係列的全部藍白卡大約需要20包,紫卡、橙卡需要卡包數較多,就隨緣吧。

本期話題:你對迷你係列怎麼看?是利是弊呢?

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