AG讓二追三再贏TES,Gemini卻指出了AG一個問題:AG壓制力不夠了
王者榮耀KPL春季賽常規賽進入到第二輪後,經常出現三比二的比分。從這也説明,經過兩次分組後,各個分組的水平也越來越接近,誰贏誰輸都有可能。尤其是S組,在進入常規賽第二輪後,相互之間都有輸贏。在第二輪常規賽中,AG超玩會再次以三比二的比分贏了同為S組的TES,並且是讓二追三贏下了的。不過,雖然AG超玩會贏了,但KPL四冠教練Gemini還是指出了AG超玩會一個問題,那就是AG超玩會的壓制力不夠了。
初晨逆風局又站出來了
雖然AG超玩會兩次贏了TES,但這次明顯贏得更艱難。在首輪常規賽中,AG超玩會在S組充滿了壓制力,多次零封S組其他戰隊,僅輸給了EstarPro,以首輪常規賽頭名的成績進入到常規賽第二輪。但從AG超玩會和TES這場比賽來看,就像Gemini説的那樣,AG超玩會的壓制力沒有之前強了。這場比賽,AG超玩會確實贏了TES,但贏得很僥倖,粉絲們看了像是在坐過山車一樣。
好在初晨和一諾還是像之前一樣,表現依然那麼亮眼,不然AG超玩會真的很難做到讓二追三。AG超玩會贏得那三局比賽,一局靠初晨,兩局靠一諾。尤其是初晨,不愧經常打逆風局,在AG超玩會落後兩局的情況下,初晨的狀態依舊沒有什麼起伏,沉着冷靜,多次抓到了反打的機會。在第四局比賽中,也是初晨靠豐富的經驗,在逆風的情況下,拖到了大後期,AG超玩會才有翻盤的機會,進入到第五局比賽。
AG受到版本更替的影響
至於其他三個選手,表現得其實也不錯,但AG超玩會在S組的壓制力的壓制力還是變弱了。而歸根到底,還是版本更替的緣故。選手還是那幾個選手,但比賽服的版本,已經更新。每次版本更新,各個戰隊或多或少都會受到一些影響,只是多和少以及好和壞的問題。有的戰隊會在版本更新後,進步明顯,像RNGM。有的戰隊則會有很大的退步,像EstarPro,他們在新版本的表現有些並不是很好。至於AG超玩會也受到一些小影響,並且其他戰隊在變強,AG超玩會的壓制力自然會變小。
當然,這對於AG超玩會來説,並不是太大的問題。這麼多年來,不管遊戲版本怎麼更新,AG超玩會一直都是頂級強隊,AG超玩會適應版本的能力還是挺強的。主要是AG超玩會的優秀選手實在太多,不管版本怎麼變動,都能找出與之對應的選手。還有一點就是,一諾的適應能力非常強,他當過邊路選手,當過打野選手,當過發育選手而且都是頂級水平。就算是有一天,一諾突然轉成中路選手也不奇怪。
個人觀點:AG超玩會歷盡五局比賽,讓二追三,艱難地拿到了他們第二輪常規賽首勝,這是一個好的開局。第二輪常規賽結束後,留在S組的戰隊,將直接進入季後賽,並且有很大的概率鎖定勝者組,因此這輪常規賽,每一場比賽的輸贏,對於AG超玩會來説,都至關重要。目前AG超玩已經邁出了一步,期待他們後面的表現。大家覺得AG超玩會還能像首輪常規賽那樣,拿到S組頭名嗎?歡迎留言分享。