理性討論:孫策又雙叒叕被加強,為什麼還是沒人願意玩?

最近王者榮耀體驗服更新中,孫策再次被加強,二技能傷害得到提升。

不算這次體驗服尚未敲定的改動,光是正式服裏,孫策自上線之初就已經得到了連續4次增強了

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但奇怪的是,即便不斷加強,孫策在邊路的優先級並沒有因此提升;相比於最初登場時,還從當年的T1梯隊掉到了如今的T3梯隊,其中原因究竟是什麼呢?

孫策剛上線時,能稱霸邊路的最重要原因有兩個:

一,對線壓制力較強。

當年那個版本,帶暈眩的孫策,在二級時幾乎可以單殺任何對手。

可隨着新英雄層出不窮,馬超、蒙恬、夏洛特……越來越多T0級別的邊路英雄都能反過來壓制孫策,使得其不再具備對線優勢。

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二,支援能力強。

孫策帶來了全新的開船技能,人在上路也能及時參與到中路乃至下路的團戰中,對於當年支援能力嚴重不足的版本來説,像孫策、哪吒、劉邦這一類的英雄都非常地吃香。只要有他們在,就能毫無顧忌地進行四一分帶,對面敢過來抓就遠程支援,必定能形成以多打少的局面。

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然而,本賽季新增的對抗路傳送法陣又給了孫策一記迎頭痛擊。前期眾生平等,你能快速支援,我也能瞬間到位。

因此相比於其他邊路英雄,孫策唯一能拿得出手的只有“帶人一起坐船”這一項。配合特定的隊友有時能打出意想不到的效果,比如和黃忠的“忠國移動”,和蔡文姬的“救護車”。但這很考驗隊友直接的配合,路人局裏極為少見。

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説完了唯一優勢,反觀孫策的其他方面,在當前這個羣雄並起的版本,已經算不上出彩甚至是比較劣勢了。

續航——僅有被動間隔性的回血,回血效率低;相比於其他諸如馬超、蒙恬、夏洛特、橘右京等等差了不少。

輸出——一套技能傷害能單秒任何脆皮,但打完之後沒有後續,萬一對面C位被保住可能會白送自己的人頭。

團戰——一技能和大招都是團控,但一技能有延遲,大招不是誰都能開好;相比於孫策大招,夏洛特大閃、蒙恬一閃都更容易控制,實戰效果也往往更好。

所以綜合來看,在信仰選手以外的玩家眼裏,孫策真的沒有任何優勢可言,願意玩的人自然少之又少。大家都知道這英雄其實可玩性挺高,帶着隊友乘風破浪時也挺有快感,可到了排位賽裏,誰又不是個分奴呢?

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根據王者營地的官方數據,目前孫策在全分段勝率48%左右,在1350分巔峯賽中勝率僅有47%,出場率更是感人,一直保持在倒數前幾名。

官方不斷加強孫策,看得出來也是不想輕易丟棄這位機制獨特的英雄。然而,在數值上的適度加強,似乎仍難以改變孫策尷尬處境。

究竟是繼續加強數值,還是忍痛改變他的玩法,已經陷入了一個兩難的境地。

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你覺得孫策在當前版本的強度怎麼樣呢?怎樣修改,才能讓他重回峽谷?歡迎各位理性討論!

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