魔獸世界懷舊服:克蘇恩一階段就倒地的玩家,該不該一刀切罰款?

魔獸世界:懷舊服對克蘇恩一階段就倒地的玩家該不該一刀切罰款?

魔獸世界懷舊服:克蘇恩一階段就倒地的玩家,該不該一刀切罰款?

懷舊服目前安其拉開門也已經有兩個月了,作為目前難度最大的副本,TAQ現在基本是每個玩家每個星期都會清一次的副本。而打過這個副本的都知道,克蘇恩作為守關BOSS,場面會非常的混亂,特別是一階段,各種觸鬚加上眼球的的共同影響,十分容易導致減員。在開荒初期的時候,經常有團隊不管怎麼打,總是會在一階段就減員好幾個人然後二階段DPS不夠導致最後滅團,而就算現在到了便當階段,一樣也有很多團隊會碰到這樣的情況。

魔獸世界懷舊服:克蘇恩一階段就倒地的玩家,該不該一刀切罰款?

而這時該怎麼處理就成了每個團長都要面對的問題。有的團隊就是團長發發火,然後大家碰碰運氣,也許哪一把犯錯的人少就過去了;而有的團隊卻不一樣,直接就是隻要一階段減員的,不管原因是什麼,都一刀切的罰款。那麼我們在實際自己面對的時候,這種一刀切的方法究竟合適嗎?

當然一個辦法説出來,不管怎麼樣,肯定有覺得好的,也有覺得不好的。我們先來看看各方面的看法:

覺得一刀切罰款不好的

魔獸世界懷舊服:克蘇恩一階段就倒地的玩家,該不該一刀切罰款?

一階段場面非常混亂,比如説被眼稜一直減速,然後被紅光追到的;有被突然冒出來的觸鬚連續擊飛然後被推到紅光的;還有別人跑位不好,連死自己的……如果這各種意外都要被罰款的話,很可能自己就是被冤枉的,而且萬一意外多了,搞不好分的還沒有罰的多,自己虧得慌。

覺得一刀切合適的

魔獸世界懷舊服:克蘇恩一階段就倒地的玩家,該不該一刀切罰款?

大家同是打副本,意外肯定是有,但是我們在實際副本的時候會發現,總是犯錯的其實就是那幾個人。一次錯可以説偶然,但是要幾次都錯,那就是玩家自己有問題。而這種玩家除了極少數確實意識有問題的,大多數時候其實是玩家可能心不在焉,根本就沒把現在打副本當成一件事情在做。而讓這種玩家自己出出血,自然也會能夠全心打副本了。

當然,我們在實際副本的時候只要在克蘇恩卡殼了,一定是各種意見的都有,不管是DKP團還是金團來説,一定會有人提出一刀切罰款的問題。而這時對於一個團長來説,就一定要拿出自己的魄力來。

魔獸世界懷舊服:克蘇恩一階段就倒地的玩家,該不該一刀切罰款?

首先,對於一個團長來説,一次副本肯定要考慮的事情非常多,要指揮,要跑位,對於金團團長來説還要考慮裝備拍賣的事情,可以説副本中的方方面面都需要團長去做主。而在克蘇恩這裏也是這樣,如果每次一階段滅團,團長還要去追究每個玩家的具體倒地原因,然後再去找到具體應該負責的人,那可能就會一直扯皮下去,然後克蘇恩這裏就會永遠卡下去了,所以一刀切罰款是最簡單的方法。

魔獸世界懷舊服:克蘇恩一階段就倒地的玩家,該不該一刀切罰款?

其次,有的玩家如果沒有懲罰機制,可能就會一直不上心。誠然每個人可能都有分神狀態不好的時候,但是副本中打到克蘇恩這裏還卡着,可能是團隊已經打了好幾個小時了,再打下去每個人都會受不了的。因為極個別的玩家的不上心而讓全團人陪着一起耗時間,也不是明智的做法。所以罰款也是讓這些玩家能夠及時的調整狀態,快速的讓團隊過關的最簡單辦法。

魔獸世界懷舊服:克蘇恩一階段就倒地的玩家,該不該一刀切罰款?

所以綜合來看,一刀切是最簡單讓團隊能夠通關的辦法,也許確實有誤傷,但是至少能讓玩家都快點進入狀態。當然也可以適當的調整一些具體的做法,比如説事後看死亡記錄,被連線死的如果有傷害吸收,證明吃過自然抗就不罰款,如果沒有就一定罰。如果實在團隊能力不夠,打不通關,那至少也是做過了努力。小夥伴們,你們覺得呢?

【來源:囧王者】

聲明:轉載此文是出於傳遞更多信息之目的。若有來源標註錯誤或侵犯了您的合法權益,請作者持權屬證明與本網聯繫,我們將及時更正、刪除,謝謝。 郵箱地址:[email protected]

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 1402 字。

轉載請註明: 魔獸世界懷舊服:克蘇恩一階段就倒地的玩家,該不該一刀切罰款? - 楠木軒