火影忍者手遊盤點對手替身後可以無腦開大的忍者,止水必須有!

討論一波《火影忍者》手遊中對手替身後可以無腦開大的忍者,我就憑個人印象來列舉幾位,不全之處還望有人在評論區補充。

可以無腦開大的S忍
1.千手柱間、宇智波斑,這兩位的奧義範圍幾乎全屏,對手替身後無腦開大,在對面沒有熊貓霸體的前提下,大概率能打出滿額傷害,不過需要注意的是這兩位忍者的大招之後都無法接技能,所以更多都是用來斬殺敵人的。

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1.神威卡卡西,首先想到的便是神卡,對面一替身直接無腦開大基本沒有不中的時候,因為神卡的奧義範圍很廣,會把敵人往場地中間懟。尤其在對局中碰到那些帶查克拉秘卷的莽夫神卡,無腦奧義猛的一批。

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所以替身一定要注意好時機,而且替身之後儘量往左右上角跑,運氣好的話是能躲掉的,但是切記一定要等神卡完全放完奧義之後再出手,不然很可能會被最後大範圍的雷擊所打中。
2.宇智波止水,查克拉莽夫止水和神卡一樣範圍夠大,不過止水零前搖的極速奧義釋放要比神卡猛的多,不然決鬥場也不會有那麼多止水帶查克拉秘捲了。

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3.斗篷兜,這忍者因為有穢土迪達拉的黏土蜘蛛進行防空大保護,所以完全可以在對面替身之後無腦開大,不過放大招時一定要對準敵人,不然把後背暴露出去,八成大招沒放完就被敵人給弄死了。

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4.忍戰我愛羅,因為我愛羅的大招有吸附功能,所以還是把他算進來了,但嚴格來説忍戰我愛羅不是那種可以無後顧之憂開大的忍者,但大範圍的半場吸附還是挺有壓制力的。

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1.忍戰井野,丁次的肉彈飛車是全屏大招吸附,不管敵人躲到哪都能打中,這也是忍戰井野噁心的地方。

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2.矢倉,矢倉的奧義是變成尾獸移動衝撞,期間可以用搖桿來控制方向,所以命中率還是很高的,但是傷害不一定能打滿,而且奧義後能不能接技能就得看人物距離了。

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3.泳裝小櫻,奧義可以自由移動攻擊,無腦開大是可以的,但前提是泳圈得套中敵人。

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1.鋼子鐵,原理同泳裝櫻,奧義可以自由移動,而且可以穩接技能,強度還算OK。

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目前就想到這些,其實還有奇拉比、泳裝小南、白是可以入選的,但慎重起見我還是沒多寫,其他的歡迎補充。

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