誰説原神沒有PVP,來這裏跟千萬玩家實時對線,體驗競技的快樂

很多玩家説原神最良心的一點在於沒有了PVP,這樣就大幅度地減少了氪金的點,但隨着幾個大版本都沒有更新新的地圖,另一種聲音開始出現,如果一直這樣沒有新內容做出來的話還不如開個PVP讓旅行者們深度體驗一下世態的炎涼,找個大佬的鐘離讓萌新們知道什麼叫做不動如山。

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其實從開服以來原神的“PVP”就沒斷過,米遊社等各大論壇貼吧,真的應了那一句話,有人的地方就有江湖。從一開始的百萬塞爾達大軍和MWB的瘋狂對線;到後來宣佈登陸各大主機的又一波熱度;甚至旅行者們在自家專屬論壇都要時不時地自家人互相“切磋學習”一番,如此活躍甚至出圈的PVP想來也不是每個遊戲都有的盛況,又熱鬧又讓人無語。

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如果説原神正的除了PVP的話,想想一對一的單挑模式,簡直就是噩夢啊。萌新好不容易攢原石抽到了自己心心念唸的盧姥爺,肝了一整天用攢的資源又把盧姥爺拉到了滿級,天賦武器也都升到了正常水準,點開PVP打算炫耀一下自己的歐氣,結果匹配到一位氪佬玩家,盧姥爺拿着滿精煉的狼末和你對峙……畫面實在是太過於恐怖了。就算沒有武器差距,聖遺物呢?不會真有人覺得極品火傷頭自己真的能刷到吧。

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而如果真的開放PVP,角色元素之間的平衡又是一個大問題。舉一個例子,如果我用的可莉和對面的莫娜對打,是不是我們兩個對對方都有不同倍率的增傷效果呢?角色之劍為了PVP肯定要進行調節那到底是從任務面板上進行平衡還是原素反應上來變動呢?而聖遺物和武器這兩個對戰力加成最大的配件是不是在PVP時禁選呢?這些都是問題,如果不能平衡好這些數值間的關係只能讓遊戲體驗變得一塌糊塗。

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現在原神的戰鬥系統做得還是不錯的,雖然想要像大佬們一樣打出究極爆表的傷害需要詞綴特別好的聖遺物和武器的支持,但一般的玩家也都可以達到一個相當不錯的練度,但這些都是建立在沒有PVP系統的基礎上的,而如果PVP出現這種平衡就會被打破,玩家之間必然會出現少部分攀比心理極其強的氪佬玩家在PVP中大殺四方,自己喜愛的遊戲中出現一個淪為氪佬們屠殺場的地方只能讓旅行者們對遊戲失望。

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其實很多遊戲有PVP系統也並沒有被噴得頭破血流,如果遊戲本身的品質在的話,有一些相對不公平的玩法也可以理解,畢竟誰還不想賺個錢?但是個別遊戲全靠PVP騙氪的吃相實在是太難看,這才搞得玩家們對於PVP這種做法十分不滿,甚至沒有PVP都成了遊戲的一個加分項。

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市面上有很多主打PVP玩法的遊戲在,很多遊戲也非常良心,不管是什麼遊戲選擇什麼玩法,只要拿出相應的質量和對玩家負責的態度玩家們也樂意消費,但如果把這種玩家的支持和喜愛當韭菜一波波地收割,這個遊戲想必離涼也不遠了。對於原神還是希望它能保持沒有PVP的玩法一直走下去,這肯定也是大多數旅行者所希望的,畢竟應該沒有人希望還沒救出妹妹就死在大佬們一把把的狼末下吧!

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